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Fallo de sistema

Podcast Fallo de sistema
Radio 3
Programa de divulgación científica, ciencia ficción y videojuegos.

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5 de 20
  • Fallo de sistema - 751: Lynch eterno - 26/01/25
    Gracias a él nuestra mente se ha abierto a realidades impensadas y que arrancan en ésta, planos, frases, miradas y un sonido y una música nos han embarcado a historias extraordinarias, inquietantes y persistentes en nuestra cultura como un legado único e imborrable. Nos acordamos y analizamos a David Lynch y su influjo en la televisión, la música y el arte visual. Desde Eraserhead hasta Twin Peaks, su obra nos desafía a cuestionar la realidad y a sumergirnos en los rincones más profundos de la mente humana. ¿Qué importancia tenía en su obra el pensamiento mágico o el esoterismo?Para analizar a Lynch y desencriptar su simbología, contamos con Javier J. Valencia, autor de libros como Universo Twin Peaks, publicado por Dilatando Mentes, y con Roger Ferrer, coordinador del libro colectivo Oculto David Lynch y profesor de Pensamiento Mágico y Teoría del Arte en la Universidad de Valladolid. Además, nos acompaña Enrique Corominas, dibujante e ilustrador, admirador de Lynch, cuya influencia está presente en su obra. Juntos exploraremos su faceta como pintor, cineasta, músico y diseñador sonoro. Por supuesto, conectaremos también con Don Víctor desde el Planeta Segovia para escuchar, hablar y dejar que el universo sonoro de David Lynch nos envuelva.Escuchar audio
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    59:07
  • Fallo de sistema - 750: Tortugas Ninja desencadenadas - 25/01/25
    Disfrutamos del videojuego de una de las franquicias más icónicas de la cultura pop: las Tortugas Ninja. Charlamos con los responsables de Tortugas Ninja: Mutantes Desencadenados, un juego que sigue la estela de la película de animación Tortugas Ninja: Caos Mutante. Esta adaptación llega de la mano de Outright Games, especialistas en franquicias familiares llevadas al videojuego, como Bluey, Peppa Pig o Monster High. Nos acompañan en la Nabucodonosor Adrián Sánchez, Senior Product Manager de Outright Games, y Juan Raigada, director creativo de este juego desarrollado por A Heart Full of Games. Exploramos cómo el videojuego captura la esencia de la película, trasladando el dinamismo y humor característico de las Tortugas a videojuego en 3D con enfoque eminentemente familiar pero con hueco para los fans más antiguos de la saga. Además, junto a Don Víctor y el Duque de Champagne, hacemos un repaso por los cómics más emblemáticos de las Tortugas Mutantes, explorando su impacto y evolución en el mundo del entretenimiento.Escuchar audio
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    59:07
  • Fallo de sistema - 749: La identidad humana a debate (Transhumanismo) - 19/01/25
    Reflexionamos de nuevo sobre el Transhumanismo, quizás el mayor debate de nuestro siglo. Lo hacemos a través del libro El futuro de la identidad humana a debate. Protagonistas de la polémica sobre el Transhumanismo, editado por Tecnos y coordinado por nuestro invitado Juan Arana, de la Academia de las Ciencias Morales y Políticas. Junto a él, también nos acompaña Luís Fernández, del grupo de investigación Naturaleza y Libertad de la Universidad de Sevilla. ¿Seremos los mismos cuando la biotecnología, la IA y la cibernética nos permitan trascender nuestros límites naturales? ¿Hasta qué punto debemos fusionarnos con la tecnología para sobrevivir en el futuro? ¿Es la evolución humana un camino sin retorno? Nos enfrentamos a estas cuestiones desde la filosofía, la ciencia y la especulación más radical con nuestros invitados. ¿Quiénes somos? ¿De dónde venimos? ¿A dónde vamos? Sin desviarnos de las preguntas esenciales, analizamos el Transhumanismo desde la no-realidad con Manfred, Óscar González, de Real o Virtual.Escuchar audio
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    59:41
  • Fallo de sistema - 748: La piedra de la locura - 18/01/25
    Hoy nos adentramos en los oscuros pasillos de un monasterio español del siglo XVIII con The Stone of Madness, el nuevo juego de sigilo táctico en tiempo real de Teku Studios y The Game Kitchen. Para ello, conversamos con José Antonio Gutiérrez, Director Creativo, y Enrique Colinet, Lead Level Designer, quienes nos cuentan los detalles de este juego que se lanza este 28 de enero. Sigilo, estrategia, locura. The Stone of Madness es una apuesta arriesgada que combina mecánicas de infiltración con la gestión de una mente fragmentada. El estado psicológico de los personajes influye en sus acciones, sus miedos y sus decisiones, añadiendo una capa de profundidad pocas veces explorada en el género. Aunque, lo hablaremos, también parece la mezcla perfecta de dos iconos del videojuego español: Commandos y La Abadía del Crimen. También hablamos con Ismael Alonso sobre el mundo de los juegos de mesa y nos detenemos en un lanzamiento muy especial: La Comunidad del Anillo. El juego de bazas, una propuesta que transporta el espíritu de la saga de Tolkien a una experiencia de cartas estratégica y emocionante.Escuchar audio
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    59:09
  • Fallo de sistema - 747: What Is or What If? - 12/01/25
    Desde avistamientos de ovnis hasta casas encantadas, pasando por poderes sobrenaturales y conspiraciones globales. ¿Cuánto hay de real en estas historias? ¿Dónde acaba el mito y empieza la evidencia? Hoy nos visita Luis Alfonso Gámez, presidente del Círculo Escéptico y autor de El anciano que murió haciendo el amor con un fantasma. Y otras historias de lo paranormal (Ed. Menoscuarto), un análisis riguroso y documentado sobre algunos de los relatos más increíbles que han capturado la imaginación colectiva.Desde las sesiones espiritistas del siglo XIX a los videos virales en TikTok, los relatos de lo paranormal han evolucionado con el tiempel miedo a lo desconocido sigue fascinando. ¿Qué patrones se repiten en estos relatos? ¿Por qué seguimos creyendo o queriendo creer?Y precisamente con el “I Want to Believe” de Mulder en la cabeza, paseamos por lo virtual con Óscar (Manfred) de Real o Virtual, explorando cómo la realidad virtual también ha jugado con lo paranormal y lo inexplicable. Porque, a fin de cuentas, si el mundo físico está lleno de misterios, ¿qué podemos esperar de los mundos virtuales y qué nos enseñan sobre nuestra “realidad”?Escuchar audio
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    59:06

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