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Fallo de sistema - 889: Comic-Con con el padre de GTA y la voz de Mario - 10/10/26
10/10/2026 | 59 min¿Qué pasa cuando alguien decide, simplemente, hacer algo distinto? Pasa que un chaval escocés, harto de disparar a marcianos, se inventa unas criaturas verdes de diez píxeles de alto que caminan en fila hacia el abismo y a las que hay que salvar de sí mismas. Y de ahí a una ciudad entera donde el jugador hace lo que le da la gana hay un solo paso. Esta semana la Comic-Con de Málaga nos regala a David Jones, fundador de DMA Design —lo que hoy es Rockstar North—, el hombre detrás de Lemmings, el padre de Grand Theft Auto, con paradas por el camino en Crackdown y en Fortnite Battle Royale. Nos cuenta de dónde salió la primera chispa, cómo se le da vida a un muñeco de diez píxeles, qué ve hoy cuando mira el inminente GTA 6 y por qué su próximo proyecto empieza, a propósito, muy pequeño.
Y para completar la visita, atención, porque nos acompaña alguien a quien llevas escuchando media vida aunque no le conocieras la cara: Charles Martinet, la voz de Mario y hoy su embajador por el mundo. Un actor que se coló en una audición, que decidió en una milésima de segundo —un auténtico Big Bang, dice él— que un fontanero de Brooklyn no tenía por qué sonar rudo, y que a sus 71 años se siente como si tuviera 35. Desde Málaga vuela a São Paulo como embajador de Mario Bros,y de paso nos deja una lección de vida que merecería estar en un cartel en cualquier habitación.
Escuchar audio- Hay cuentas que no prescriben. Hay heridas que no cierran con un parche. Y hay personajes que, como un jefe final que regresa con la barra de vida llena, vuelven una y otra vez hasta que el marcador queda a cero. Esta noche hablamos de venganza.
Y para hacerlo tenemos a los mejores especialistas en el arte de hacer sufrir al lector: Jorge Díaz, Agustín Martínez y Antonio Mercero. O lo que es lo mismo, Carmen Mola, el seudónimo con más cadáveres por página de la novela negra española. Ganadores del Planeta con La Bestia, padres de la inspectora Elena Blanco, y ahora de vuelta los tres juntos, escribiendo a seis manos, con Los Huérfanos.
Tres niños. Un orfanato en Belfast donde el miedo es la norma. Y años después, un imperio criminal que se extiende desde Irlanda hasta Hong Kong… pasando por la Costa del Sol. En Marbella nos encontramos precisamente con Carmen Mola
Y protagonismo especial del Planeta Segovia con Don Víctor, que ha abierto su archivo de viñetas y vinilos para traernos un especial de cómics y molonas canciones de venganza que complementamos en toma y daca con DJ Bustalter,
Escuchar audio - Sintonizamos la frecuencia nocturna de Fallo de Sistema para adentrarnos en el ruido blanco y la estática de Tuned In, la inquietante propuesta de terror analógico desarrollada por el estudio español Vercors Games. Nos acompañan sus co-directores, David Canela (diseñador de juego) y Ángel Luis Sucasas (guionista principal), para descifrar cómo la joven June debe sobrevivir a una retransmisión maldita dominada por la entidad conocida como The Showman interactuando únicamente mediante los diales y botones de un viejo televisor CRT. Analizamos las claves de su diseño minimalista pero profundo, su estructura ramificada con múltiples finales y su atmósfera inspirada en las sombras del cómic pulp.
Además, extendemos esta obsesión por las pantallas de tubo y la narrativa secuencial hacia el mundo de las viñetas. Hablamos con Don Víctor para charlar sobre terror catódico y cómics, explorando cómo las pesadillas televisivas, los códigos del horror y la viñeta dibujada se entrelazan en el noveno arte.
Escuchar audio - ¿Es posible resistir al control algorítmico y construir alternativas colectivas frente al feudalismo digital? Esta semana nos acompaña la filósofa y tecnóloga Eurídice Cabañes para presentarnos su libro Sembrar futuros: Una guía de resistencia para la era del algoritmo, publicado por la editorial Ariel. En esta obra, la autora desmitifica la inmaterialidad de «la nube» exponiendo su pesado costo extractivo y geopolítico, analiza cómo las plataformas colonizan nuestra memoria y nuestro tiempo, y propone herramientas éticas como la «gobernanza lúdica» y la «ternura radical» para desmontar el fatalismo tecnológico y recuperar la soberanía sobre nuestro futuro.
Y para completar esta trinchera frente al dominio de los algoritmos y la inteligencia artificial, junto a Don Víctor combatimos la hegemonía digital desde la materia misma, reivindicando la tinta, el papel y el trazo humano a través de cómics profundamente analógicos.
Escuchar audio - Volvemos esta temporada con un cambio de coordenadas: una hora distinta, los sábados a las ocho de la tarde, y una sola edición semanal en lugar de dos.
¿Qué hay detrás del anuncio de Sony de no publicar títulos en formato físico en 2028? ¿Por qué la edición física de GTA VI no traerá disco, solo una caja y un código de descarga?
Para eso reunimos varios actores relacionados: María Jesús López, de la Biblioteca Nacional, que custodia los videojuegos como patrimonio nacional; Pau Moro, de Selecta Play, y Virginia Calvo, de Selecta Visión, que fabrican esas ediciones de coleccionista capaces de vaciar cualquier cartera; el periodista David Caballero; y el coleccionista Juanjo Viento, que sabe bien lo importante que es el vínculo emocional con el formato físico.
Con Don Víctor, desde el Planeta Segovia, hablamos también de papel, aunque de otro tipo: los cómics, y los cómics muy físicos...
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Programa de divulgación científica, ciencia ficción y videojuegos.
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