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  • Fallo de sistema - 784: Mucho más que una huella dactilar de hace 43.000 años - 01/06/25
    Hoy viajamos al corazón de la prehistoria. Esta semana se ha publicado un descubrimiento fascinante: una huella dactilar humana de hace 43.000 años hallada en un canto rodado en el abrigo de San Lázaro del río Eresma (Segovia). Lo realmente interesante es la muy probable intención simbólica demostrada por un homínido Neandertal ¿intención religiosa, artística o simple juego de representación?Comentamos el artículo científico, publicado en Archeological and Anthropological Sciences, con sus responsables: María de Andrés Herrero y David Álvarez Alonso, profesores de Prehistoria en la UCM y codirectores de la excavación. Nos acompaña también Andrés Díez Herrero, vicedirector científico del IGME-CSIC, junto a Samuel Miralles y Elena Ruiz, miembros del equipo de la Policía Científica que ha participado en la investigación.Con Don Víctor, miramos al cómic con nuestra habitual y elemental mirada neandertal.Escuchar audio
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    59:07
  • Fallo de sistema - 783: Más empleos, más facturación, pero ¿va bien la industria del videojuego en España? - 31/05/25
    Tenemos nuevo Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos (undécima edición) y con él datos a analizar: El sector registró una facturación de 1.425 millones de euros y empleó de manera directa a 10.259 personas, un aumento del 10% respecto al año anterior. El videojuego español está representado por 815 estudios de desarrollo activos de los que solo 495 están constituidos como empresa u otras formas legales… Crecimiento pero con mucho por mejorar. Hablamos con Antonio Fernández, secretario general de DEV, y con uno de los nuevos estudios que viene con una intención: aportar energía positiva. Hablamos con Contxi Pérez Andreu, fundadora del estudio RolldBox Games.Y con Don Víctor nos zambullimos en el Libro Blanco del Cómic, trazando puentes entre las viñetas y la industria que las sustenta.Escuchar audio
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    59:11
  • Fallo de sistema - 782: Radio de supervivencia - 25/05/25
    ¿Qué harías si de repente dejara de funcionar Internet? ¿Y ante un apagón? ¿Y si todo lo digital desapareciera durante una semana? ¿Quién seguiría emitiendo, comunicando, informando?[Ya] no sólo hablamos de ficción. Esta semana hemos sufrido una caída masiva del servicio de Internet, que afectó a operadoras como Movistar, Orange, Vodafone y Digi, dejó fuera de juego al teletrabajo, las plataformas de streaming, las apps de pago, los bancos, los mapas y… sí, incluso el grupo de WhatsApp de padres del colegio.Y como si eso no bastara, algunos recordamos entonces otra alerta que aún flota en la atmósfera: el “Evento Carrington”, la tormenta solar o eyección de masa coronaria más intensa registrada en la historia, que tuvo lugar en 1859. Auroras boreales que se vieron en Colombia, telégrafos que ardían, mensajes que se transmitían aunque estuvieran desenchufados. Si algo así ocurriera hoy —y la NASA estima entre un 4 y un 12% de probabilidad en los próximos diez años—, podría dejar fuera de juego satélites, redes GPS, telecomunicaciones globales y sistemas eléctricos enteros. ¿Cuántos días podría aguantar nuestra sociedad sin datos, sin red y sin energía?Hoy toca hablar de preparacionismo/ survivalismo, pero sin alarmismo. De quienes no esperan a que el sistema falle, sino que entrenan para sobrevivir cuando lo haga. Nos acompañan los expertos David y Fernando Martínez, responsables del podcast “Radio de supervivencia” y, hablando de radio, y David Marugán, experto en seguridad y comunicación, y radioaficionado con décadas de experiencia, nos aporta el papel de la radio en estos escenarios indeseables aunque probables…Con Don Víctor y su particular sentido de la preparación, hablamos de El Eternauta y algún otro título.Escuchar audio
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    59:06
  • Fallo de sistema - 781: Leyenda N64, leyenda Ozores - 24/05/25
    "En 1996, su stick analógico y su arquitectura gráfica, revolucionaria para la época, cambiaron para siempre la forma de interactuar en los videojuegos en tres dimensiones. Nintendo 64 fue una consola única que redefinió el concepto de los juegos en 3D y alumbró algunos de los mejores títulos de la historia. Desde Super Mario 64, que rompió los esquemas de las plataformas en 3D, hasta GoldenEye 007, el cual sentó las bases para los FPS en consolas y multijugador en línea. Más tarde, Banjo-Kazooie se convirtió en un referente para los juegos de aventura gracias a un mundo lleno de secretos y personajes carismáticos, mientras que The Legend of Zelda: Ocarina of Time rompía moldes y se convertía en uno de los más grandes videojuegos de todos los tiempos".Gamepress ha publicado La Leyenda de Nintendo 64, libro/revista coordinado por Sergio Martín y con nuestro también invitado Manuel Sagra, del podcast “Hadoken Rojo”. Subimos también a la Nabucodonosor al editor de Gamepress José Ángel Ciudad. Con ellos, y desde la perspectiva del tiempo, analizamos la importancia de Nintendo 64.Con la mirada al pasado, hacemos un homenaje con Don Víctor al grandísimo y eterno Don Mariano Ozores. D.E.P. Escuchar audio
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    58:46
  • Fallo de sistema - 780: El universo expandido de Lucas - 18/05/25
    En el verano de 1977, el mundo conocería la primera película de Star Wars y, tras ella, un cineasta empeñado en trabajar al margen de la industria, que cambiaría la manera de ver y disfrutar el cine. Podríamos decir que estamos ante el Big Bang Friki… Y lo que vino cambió para siempre nuestro mundo. Pero ojo, que vino mucho más de lo que creemos. Porque no solo vamos a hablar de Star Wars al hablar de Lucasfilm con nuestro invitado, Francisco Javier Millán , autor de ‘Galaxia Lucas. Más allá de la fuerza’ (Diábolo Ed.). Hablamos de Indiana Jones, Dentro del Laberinto o Willow. Pero también de otras películas y series de televisión del padre Lucas , que reflejan una galaxia en sí misma. Sin abandonar esta galaxia, y desde el Planeta Segovia, Don Víctor nos llevará por los cómics de la fuerza y atención que hablaremos con el propio George Lucas, o por lo menos uno que se le parece mucho….Escuchar audio
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    58:50

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