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  • Fallo de sistema - 821: Curiosidades Amil - 23/11/25
    Hoy viajamos por territorios donde la realidad se vuelve sorprendente y los detalles esconden universos enteros. Porque el ingeniero, escritor y divulgador Iván Fernández Amil ha seleccionado catorce hilos especialmente para Fallo de Sistema: relatos extraordinarios que exploran rarezas históricas, misterios tecnológicos, curiosidades científicas y pequeños prodigios que se esconden en lo cotidiano.Desde una cámara en el Vaticano que pudo grabar la crucifixión hasta el origen de los quilates pasando por la primera astrónoma titular en Harvard o un monte de basura romano pionero en economía circular, viajaremos por el fascinante multiverso de la curiosidad.Además, en Viñetas y Bocadillos, Don Víctor se sumergirá en la otra cara de la maravilla: cómics peculiares, obras singulares y publicaciones curiosas.Escuchar audio
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    59:05
  • Fallo de sistema - 820: Siete en Tinieblas - 16/11/25
    Una niña que dibuja dioses que luego existen. Dos hermanos malditos por un videojuego. Un blanco y un negro, enamorados y policías, contra los zombis de ojos de luna. Una bruja que transforma tu carne en cosas hermosas. El rey de Los Ángeles y la droga del fin del mundo. Una familia de hermanos obligados a suicidarse en el nombre de Dios Padre. Un viejo, una gasolinera y una mujer que nunca pestañea en el sótano. Siete en tinieblas. Siete relatos que arrancarán la piel de tu realidad y te harán volver a nacer…Editado por Dolmen en la Colección Bram Stoker, nuestro invitado, el escritor y diseñador de videojuegos Angel Luís Sucasas, ha recopilado siete relatos en una inmersión fascinante por el terror con Siete en Tinieblas. Expandiendo la narrativa de Sucasas desde el lenguaje del noveno arte, nos acordamos con Don Víctor de un buen puñado de cómics con ecos de Lovecraft.Escuchar audio
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    59:05
  • Fallo de sistema - 819: Los videojuegos sueños son - 15/11/25
    El mundo de los sueños y los muchos mundos de los videojuegos se interrelacionan de manera que una cosa y otra, al igual que la propia realidad, confirman un todo complejo y poliédrico. Con muchos puntos de vista analizar… Es lo que han hecho desde la revista LOOP en su número 4, LOOP#Sueño, analizando desde “el efecto Tetris” hasta juegos concretos como Journey, Psychonauts o Bloodborne.Una revista con cuidado formato físico, maquetación e ilustraciones que ya está acometiendo sus dos ejemplares (publican 2 al años) para 2026 (su año 5).Entrevistamos a Natalia Velarde, dibujante y portadista de este número, Americo Ferraiuolo, Sara Abernathy y Mateo Trapiello, redactores, y Fernando Porta, director. Con Don Víctor Gómez exploramos en el siempre original mundo de los fanzines.Escuchar audio
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    59:07
  • Fallo de sistema - 818: El secreto escondido de Herschel - 09/11/25
    Tras ser la más prometedora de su generación, la astrónoma española Estrella Noval se siente estancada en su anodino puesto en un centro de investigación en Madrid. Pero su monótono mundo se ve sacudido cuando se entera de que un joven científico con el que vivió una historia de amor ha aparecido muerto en Londres. En ese momento llega a sus manos un extraño mensaje que tendrá que descifrar y que terminará arrastrándola a una carrera contrarreloj ayudada por Tobías Satrústegui, acechados por un poderoso competidor que está dispuesto a cualquier cosa para frenarlos. Y mucho tiene que ver en esta historia encriptada la astronomía, William Herschel y el Real Observatorio de Madrid.Hablamos con el periodista, divulgador, comisario Miguel Ángel Delgado, autor de El cuaderno nocturno (Ed. SUMA de Letras).Con Duque de Champagne hablamos de cómics científicos y mujeres en ciencia. Escuchar audio
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    59:05
  • Fallo de sistema - 817: Pixels a Feira - 08/11/25
    Hoy conectamos con Santiago de Compostela, donde el talento gallego se sube al escenario digital con Píxel á Feira, el primer salón en Galicia dedicado en exclusiva al videojuego que se celebra este fin de semana. Un punto de encuentro entre creadores, profesionales y público que demuestra que el videojuego también es cultura, identidad y futuro.Hablaremos con Iago Gordillo, director, Violeta Moldes, investigadora y representante de la sindical del videojuego CSVI Paula Gordillo, doctora en Innovación en Educación y Víctor Fernández (Game Designer), para descubrir cómo se construye este ecosistema de talento local, qué papel juegan la educación, la traducción y la creación en gallego, y cómo está el asunto a nivel nacional y global.Porque el videojuego, aquí, habla gallego… pero su lenguaje universal sigue siendo la imaginación.Con Duque de Champagne buceamos en los muchos y muy buenos cómics gallegos.Escuchar audio
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    58:50

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Programa de divulgación científica, ciencia ficción y videojuegos.
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