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  • Susan Kare - La diseñadora que humanizó los ordenadores | B4F #28
    En el episodio de hoy vamos a hablar de Susan Kare, una pionera del diseño digital, que desde los años 80 se ha propuesto que la tecnología sea más amable y más fácil de entender. Con su trabajo consiguió que los primeros ordenadores que entraron en los hogares de millones de personas pasaran de ser máquinas con cables y circuitos a interfaces comprensibles y que cualquier persona pudiera utilizar sin tener que leer un solo manual de instrucciones. Es una carrera que da mucho de sí, desde el diseño de iconos o tipografías, trabajar con Steve Jobs o con Paul Rand, hasta diseñar el famoso solitario de Windows.--------------Este podcast está creado por Crater, una agencia donde ayudamos a las empresas a conectar mejor con las personas, a diferenciarse de la competencia y sobre todo, a generar nuevas oportunidades de negocio a través de su marca, sus productos digitales y su comunicación. https://somoscrater.esX (Twitter): https://twitter.com/SomosCraterInstagram: https://www.instagram.com/somoscrater...Linkedin:https://es.linkedin.com/company/somos...0:00 Introducción1:35 Formación académica4:15 Trabajo en Apple10:04 Trabajo en NeXT11:30 Etapa como freelance12:46 Pinterest y Niantic Labs13:58 Legado
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    15:30
  • Massimo Vignelli - Diseñó casi todo con Helvetica | B4F #27
    Hoy vamos a hablar de Massimo Vignelli, una figura icónica del diseño gráfico e industrial de la segunda mitad del siglo XX. Su legado se caracteriza por la pureza geométrica, la funcionalidad y una elegancia intelectual, redefinió la identidad visual de instituciones y corporaciones globales. Desde el emblemático mapa del metro de Nueva York hasta la identidad corporativa de American Airlines, Vignelli representa el ideal modernista de un diseño atemporal, donde la esencia prevalece sobre la moda efímera. ¡A disfrutar!--------------Este podcast está creado por Crater, una agencia donde ayudamos a las empresas a conectar mejor con las personas, a diferenciarse de la competencia y sobre todo, a generar nuevas oportunidades de negocio a través de su marca, sus productos digitales y su comunicación. https://somoscrater.esX (Twitter): https://twitter.com/SomosCraterInstagram: https://www.instagram.com/somoscrater...Linkedin: https://es.linkedin.com/company/somos...0:00 Introducción1:49 Primeros años5:24 Fundación del Studio Vignelli8:04 Unimark, vuelta a EEUU9:36 Diseño del mapa del metro de NYC13:27 Vignelli Associates17:16 Legado
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    19:46
  • Jensen Huang - La historia del fundador de Nvidia | B4F #26
    Hoy vamos a recorrer la historia de Jensen Huang, cofundador y CEO de NVIDIA. Es una apasionante historia de superación y resiliencia, desde una infancia complicada hasta ser una de la principales figuras de la industria tecnológica. Su trabajo ha hecho posible que podamos disfrutar del cine y los videojuegos tan espectaculares que tenemos hoy pero también ha sido clave en la revolución de la Inteligencia Artificial. ¡A disfrutar! -------------- Este podcast está creado por Crater, una agencia donde ayudamos a las empresas a conectar mejor con las personas, a diferenciarse de la competencia y sobre todo, a generar nuevas oportunidades de negocio a través de su marca, sus productos digitales y su comunicación. https://somoscrater.es X (Twitter): https://twitter.com/SomosCrater Instagram: https://www.instagram.com/somoscrater... Linkedin: https://es.linkedin.com/company/somos... 0:00 Introducción 2:13 Infancia de Jensen Huang 4:42 Llegada a Estados Unidos 10:17 Fundación de NVIDIA 13:20 Liderando el sector 16:06 Anécdotas y polémicas 19:16 Legado
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    20:33
  • Tertulia B4F - Cómo ha sido el 2024 en marca, producto, tecnología y Gen Z
    En esta tertulia repasamos el año 2024, explorando temas como la subida de Nvidia en bolsa impulsada por la revolución de la inteligencia artificial, los productos que han marcaso el año o cómo Jaguar está transformando su comunicación para conectar mejor con la Generación Z. También hablamos sobre cómo las marcas están adoptando posturas más conservadoras y una comunicación más racional y el impacto de la IA en la homogeneización del diseño. Además, analizamos algunos rebrandings destacados del año destacando el caso de mala praxis de la Agencia Espacial Española. ¡A disfrutar!-------------- Indice del episodio: 0:00 Introducción 1:40 Nvidia 23:45 Productos de 2024 41:55 Jaguar y comunicación a Gen Z 56:16 Marcas más conservadoras 1:09:50 Comunicación racional 1:14:03 AI y homogeneización del diseño 1:22:46 Algunos rebrandings del 2024 1:25:00 El caso Agencia Espacial Española 1:28:31 Despedida Un Podcast desarrollado por el equipo de Crater. https://somoscrater.es
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    1:31:30
  • Peter Behrens - AEG la primera identidad corporativa | B4F #25
    En el episodio de hoy, exploramos la historia y el impacto de Peter Behrens, un pionero en el campo del diseño gráfico, la arquitectura moderna y el diseño industrial.  Considerado uno de los fundadores del modernismo, Behrens fue mucho más que un arquitecto; fue un diseñador visionario que cambió para siempre, considerado el creador de la primera identidad corporativa de la historia, algo revolucionario para su época. ¡A disfrutar! -------------- Este podcast está patrocinado por Crater, una agencia que ayuda a las empresas a conectar mejor con las personas, a diferenciarse de la competencia y sobre todo, a generar nuevas oportunidades de negocio a través de su marca, sus productos digitales y su comunicación. https://somoscrater.es X (Twitter): https://twitter.com/SomosCrater Instagram: https://www.instagram.com/somoscrater... Linkedin: https://es.linkedin.com/company/somos... 0:00 Introducción 2:28 Patrocinador 2:54 Etapa educativa de Peter Behrens 4:18 Contexto histórico 4:49 Influencias 7:22 Colonia de Artistas de Darmstadt 10:26 La Deutscher Werkbund 11:23 Emil Rathenau 13:30 Peter Behrens en AEG 20:42 Vida posterior 24:10 Legado
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    24:51

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Acerca de Brands 4 Future

Un podcast donde hablamos sobre temas relacionados con branding, diseño, tecnología y negocios, desde un punto de vista humanista. Desarrollado por el equipo de Crater
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