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  • Space Empires 4X y gafapastismo carolingio
    Arribas, Kalino, Celacanto y Río vuelven al frente con:– Repaso de novedades: quinta edición de Napoleon de Columbia, reglamentos de minis aéreas, tácticos modernos tipo Modern Tactics: Afghanistan, proyectos nipones, cháchara sobre MMP, OCS, BCS y demás siglas que nos encantan odiar.– Comentario del sorteo entre suscriptores de Una Guerra imposible de David Gómez Reyoso.El grueso del episodio lo ocupa Space Empires 4X:– Juego base y qué tal funciona como 4X “puro”.– Qué añaden Close Encounters, Replicators y All Good Things.– Economía, minas, techs, partidas a 2, 3, 4 jugadores y modo 2 vs 2.– Pros, contras y cuándo la cosa se convierte en un monstruo de varias horas.Rematamos con Charlemagne: Master of Europe, hablando de diseño, carga histórica y ese punto de “gafapastismo” que tanto nos gusta (o desespera, según el día).⏱️ Capítulos:00:00:00 – Inicio00:02:30 – Novedades00:52:51 – Space Empires 4X01:29:28 – Charlemagne: Master of EuropeSi te gusta Vis Bélica, compártelo, deja reseña en tu app de podcast y cuéntanos:¿Eres más de 4X espacial o de sufrir con un mapa de Europa lleno de counters?
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    1:52:41
  • Propiedad intelectual en juegos de mesa con PONS IP - Monográfico - Vis Ludica
    ¿Se pueden proteger las mecánicas de un juego de mesa? ¿Qué pasa si una editorial “toma prestado” tu prototipo o si una comunidad mantiene vivo un juego descatalogado?En este monográfico de Vis Lúdica, Arribas charla con Violeta Arnaiz, abogada especializada en derechos de autor y propiedad intelectual en PONS IP, sobre cómo funciona realmente la protección legal en los juegos de mesa.Hablamos de ejemplos reales del sector (Dominion, Magic, Catán, Knizia, Wallace…), de las diferencias entre propiedad intelectual y patentes, y de por qué la famosa distinción entre “yema” (la idea) y “clara” (arte, reglamento, marca, etc.) es clave para entender qué se puede registrar y qué no.Además, entramos en temas muy prácticos para autores y editoriales:Qué partes de un juego se pueden proteger (ilustraciones, reglamento, marca…) y cuáles no (ideas, mecánicas en abstracto).Cómo funcionan los contratos de edición, las cláusulas de reversión de derechos y los problemas típicos que han tenido autores conocidos.El papel de los acuerdos de confidencialidad (NDAs) cuando compartes prototipos con editoriales u otros autores.Comunidades, fanmade y módulos en Tabletop Simulator / Vassal: cuándo ayudan a la marca y cuándo chocan con los derechos legales.Qué pasa si usas inteligencia artificial para crear ilustraciones o componentes del juego y cómo afecta eso a la protección de tu obra.Cerramos con una serie de consejos claros para autores y editoriales sobre cómo proteger sus juegos desde el primer momento: contratos, marcas, registros y buenas prácticas para evitar sustos más adelante.Si eres autor, editas juegos o simplemente te interesa entender el lado legal del hobby, este episodio te va a resultar especialmente útil.👉 Cuéntanos en comentarios tus dudas y casos, y se los haré llegar a Violeta para futuras charlas.
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    52:53
  • El futuro del wargame ya está aquí y habla chino
    🎙️ Vis Bélica vuelve al frente.Episodio 70, grabado en directo, con Roi, Arribas, Kalino y Riosalido.Retomamos posiciones para hablar de wargames, historia y cirtos inventos de la tecnología moderna.En este episodio charlamos de todo un poco —y de todo a la vez—:⚙️ IA y wargames: Roi nos cuenta su experimento con una inteligencia artificial que aprende a jugar sola a Rally the Troops. ¿El futuro del modo solitario?💥 Una guerra imposible: Arribas muestra el nuevo título de David Gómez Relloso, editado por Bellica 3G, y anuncia el sorteo para suscriptores del canal.📚 NotebookLM, ChatGPT y reglamentos imposibles: cómo las IA están cambiando la forma en que aprendemos juegos complejos (y cómo no usarlas para portadas al estilo Compass).🧩 Novedades y rarezas: GMT, Compass, Volko un Verdún en solitario, la serie Fleet, los mini-coin urbanos (el del Bronx suena potente) y la fiebre por los wargames chinos (Hado, Coming Wave).🎲 Sumario:00:00:00 - Inicio00:00:48 - Novedades en el Mundo del Wargame01:01:04 - The Twelfth Battle: the Caporetto Campaign 191701:21:43 - Congress of ViennaY alguna que otra excavación arqueológica de Compass Games.💬 Consejo de filosofía barata™:“No vendáis vuestros juegos duros: la IA os ayudará a jugarlos de mayores.”🎁 Participa en el sorteo de “Una Guerra Imposible”Será en el próximo directo. Si estás suscrito al canal, entras automáticamente.📡 Enlaces mencionados🔗 Blog de Roi: notahistorica.blogspot.com🔗 Juegos mencionados y editoriales: GMT, Compass, Hexasim, NAC Wargames🎧 Escucha Vis Bélica también en Spotify, Apple Podcasts, iVoox y todas las plataformas.🎖️ Vis Bélica es un podcast de historia, wargames y humor marcial. Dirigido por Arribas, Roi, Kalino y Riosalido.
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    1:43:40
  • De Undaunted a la Guerra de Vietnam y los premios CSR
    ¡Último programa de la temporada de Vis Bélica! En este episodio especial de cierre, la pandilla se reúne, aunque con la notable ausencia de Riosalido (¡saludos, compañero!). Prepárense para una charla informal, repleta de humor y comentarios ingeniosos sobre el mundo de los wargames y más allá.Davides, Kalino y Celacanto nos traen las últimas novedades y repasos de juegos que les han marcado. Hablamos de la esperada publicación de "Una Guerra Imposible" y su precio, además del anuncio de que "Littoral Commander" llegará en español. Comentamos la última expansión de "Space Empires" de GMT y los planes de la editorial para realizar envío directo a Europa. También comentamos "Tripack 2" de Battles of American Revolution (Serie BOAR) y su accesibilidad para los novatos en la serie.Arribas nos cuenta sus primeras impresiones de la campaña de "Undaunted: Stalingrad", un "peso pesado" con un formato semi-legacy donde evoluciona la campaña según tus resultados. Además, volvemos a la carga con "Combat Commander", con un debate interesante sobre qué versión es mejor para empezar, si la de Europa o la del Pacífico, y por qué este juego es tan "peliculero" y rejugable.Y como no podía ser de otra manera, nos metemos de lleno en Vietnam con "Hearts & Min¡ds", analizando sus mecánicas de cartas, la sensación de caos que tan bien refleja la guerra real, y cómo se compara con otros títulos míticos como el "Vietnam" de GMT.¿Es posible simular la complejidad de la guerra moderna con drones y todo en un tablero? ¡Lo debatimos!.¡Ah, y no podía faltar el repaso a los controvertidos premios que se han dado este año en el mundillo wargamero! Los CSR ¿Son realmente representativos?¡Gracias por acompañarnos un año más!00:00:00 - Inicio00:56:37 - Next War Iran01:01:28 - La cercanía de los conflictos01:04:07 - Novedades01:09:09 - Feria del libro01:14:36 - Primeras opiniones de Undaunted Stalingrad01:22:35 - Combat Commander01:29:00 - Hearts & Minds**Hashtags:**#VisLudica #Wargames #JuegosDeMesa #Podcast #UndauntedStalingrad #CombatCommander #VietnamWar #GMTGames #LitoralCommander #UnaGuerraImposible #JuegosDeGuerra #FinDeTemporada #NovedadesWargames #VeranoLúdico
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    1:51:49
  • Devir y el Futuro de los Wargames en Español: Charla Exclusiva con Xavi Garriga
    ¡Tenemos programón con invitado de lujo! En este episodio #68 de Vis Ludica, nos visita el mismísimo Xavi Garriga de Devir para una charla sin tapujos sobre el presente y futuro de los wargames en español.Desempolvamos el catálogo de GMT y Xavi nos comenta sobre los próximos lanzamientos que Devir pondrá en nuestras mesas: desde la odisea de rehacer gráficamente el D-Day (¡casi nada!), pasando por el tocho de Fields of Fire (¡hay que tener valor!), y sin olvidar títulos como Congress of Vienna, Labyrinth, 1960: Carrera a la Casa Blanca, o el "fichaje sorpresa" de Cuba Libre vía Maldito Games]. También se mencionan los futuros The Russian Campaign, Yo Napoleón y Robin Hood. Xavi también nos cuenta los entresijos de localizar juegos al español que a veces vienen con archivos "vintage".Abrimos el melón del P500 de Devir: ¿cuánto es suficiente para una reimpresión? Debatimos sobre el destino de joyas como Imperio del Sol y si veremos una nueva vida para For the People, ¡quizás con mapa actualizado y todo!Pero no todo va a ser trabajo para Xavi. Nos cuenta sus batallitas personales con el exigente Mr. President (¡cuidado con ese Secretario de Estado manirroto!), sus avances por el frente ruso en The Dark Valley, y cómo sigue domando las complejidades de Fields of Fire. Por nuestro lado, Kalino revive sus "pesadillas estratégicas" con For the People, Roi nos ilustra sobre las peculiaridades de Unhappy King Charles, y recordamos las (no siempre) heroicas maniobras en Air Force durante el campamento. Además, Xavi confiesa cuál es EL wargame que le encantaría ver publicado en español por Devir.Y como no podía faltar, charlamos sobre el "efecto Maldito" en Devir, el aumento de la capacidad de producción de wargames, y si por fin se animarán a editar wargames de diseño patrio.Una conversación llena de anécdotas, risas, alguna que otra pullita amistosa y, sobre todo, mucha pasión por los cartoncitos y los hexágonos. ¡No te lo pierdas!Juegos comentados en detalle en este episodio:D-Day (y sus ediciones)Fields of FireCongress of ViennaLabyrinth1960: Carrera a la Casa BlancaCuba LibreThe Russian CampaignYo NapoleónRobin HoodImperio del SolFor the PeopleMr. PresidentThe Dark ValleyAtlantic ChaseUnhappy King CharlesAir ForceWeimarHashtags:#JuegosDeMesa #Wargames #VisLudica #Devir #GMTGames #PodcastJuegosMesa #XaviGarriga #WargamesEnEspañol #DDay #FieldsOfFire #ForThePeople #ImperioDelSol #MrPresident #TheDarkValley #AtlanticChase #UnhappyKingCharles #AirForce #Weimar
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    1:57:41

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