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    Análisis de RAF, Undaunted: Stalingrad y novedades

    06/2/2026 | 2 h 12 min
    En este episodio de Vis Bélica 74, Arribas, Kalino, Riosalido y Celacanto se reúnen para analizar las últimas novedades del mundo de los wargames. Comenzamos detallando la nueva etapa multiplataforma del podcast y las novedades sobre el Campamento Barton 2026.
    En la sección central, repasamos la actualidad de GMT Games y la reciente polémica en torno a The Great Hunger de Compass Games. Finalmente, dedicamos un espacio extenso a los títulos que hemos estado jugando recientemente: el solitario RAF, la campaña de Undaunted: Stalingrad y un primer vistazo al prototipo de Punicus junto con el clásico Hellenes.
    📑 Sumario
    00:00:00 Inicio y presentación del episodio 74.
    00:01:21 Nueva etapa: Emisión multiplataforma en Twitch y YouTube.
    00:03:52 3er Aniversario de la Academia Visbélica y apoyo al proyecto.
    00:05:37 Campamento Barton 2026: Inscripciones, fechas y plazas.
    00:14:48 Actualidad de Coming Wave: Grupo de Telegram y tutoriales.
    00:16:35 Novedades de la edición en inglés de Coming Wave por Buca.
    00:20:13 Newsletter de GMT Games: Actualización de proyectos y envíos.
    00:22:42 El futuro de Mr. President: Versión en Steam y pack de expansión.
    00:24:46 Infernal Machine: Gestión y submarinos en la Guerra Civil Americana.
    00:27:54 Purgatory (Men of Iron Vol. VI) y el sistema Levy & Campaign.
    00:41:40 Cambios en la serie The Last Hundred Yards.
    00:44:03 Nuevo P500: Checkpoint Charlie y espionaje en la Guerra Fría.
    00:45:51 Racket: El nuevo diseño de Matt Calkins sobre tenis y squash.
    00:53:30 Análisis de Quartermaster General: Southfront.
    01:05:47 Lanzamiento de D-Day at Omaha Beach y comparativa de ediciones.
    01:13:30 Hispania (HQ Wargames): El sistema Britannia en la Península Ibérica.
    01:25:28 Polémica: Análisis del juego The Great Hunger (Compass Games).
    01:45:34 Sesión de juego: RAF de John Butterfield (Solitario).
    01:57:37 Impresiones de campaña: Undaunted: Stalingrad.
  • Vis Bélica

    The Coming Wave, China, wargames, y la revolución de la Guerra Multidominio

    10/1/2026 | 1 h 52 min
    En este episodio de Vis Bélica, Arribas, Kalino, Riosalido y Celacanto exploramos el fenómeno de los wargames chinos que están generando gran expectación en Occidente.
    Kalino comparte su experiencia completa comprando wargames de Kilovolt Design. Explicamos el proceso paso a paso para adquirir estos juegos a través de Taobao mediante servicios proxy como Superbuy, incluyendo costes de envío, tiempos de entrega y la sorpresa de recibir juegos completamente en chino.
    Analizamos en profundidad "The Coming Wave" de Kilovolt Design, un wargame sobre un conflicto hipotético entre China y Estados Unidos junto a sus aliados por la región del mar Amarillo.
    El programa incluye una comparación detallada de los componentes, calidad de producción, mecánicas de juego y sistemas de estas editoriales chinas frente a los estándares de producción occidentales. También discutimos las diferencias de perspectiva histórica que ofrecen estos juegos y los desafíos de traducción que implica jugarlos.
    Explicamos recursos disponibles como traducciones de reglas, canales de YouTube con tutoriales, grupos de telegram y las comunidades que se están formando alrededor de estos juegos.
    Enlaces:
    https://x.com/StarC_Yukari/status/2004134896789606635?s=20
    https://www.superbuy.com/en/page/shop/shop/?shopid=129054043
  • Vis Bélica

    Crónicas, confesiones y mucho cartón en Zaragoza — Batalladores 2025

    26/12/2025 | 1 h 48 min
    VIS BÉLICA #72 - BATALLADORES 2025: CRÓNICA COMPLETA
    Presentado por: David Arribas, Kalino, David Riosalido (Río), Celacanto
    TEMAS TRATADOS:
    Campamento Barton 2026 (04:43)
    Fechas: 7-10 de mayo de 2026 (jueves a domingo)
    Novedad: Comienza jueves a las 16:00h (adelanto respecto a ediciones anteriores)
    Cena de bienvenida opcional el jueves
    Inscripciones: Mediados de enero (aprox. día 15)
    Plaza asegurada para suscriptores de noviembre, diciembre y enero 2025 en Twitch.

    Pre-Batalladores: Excursión a Belchite (08:09) Organizada por Rafa "Palafox", visita guiada a las ruinas de Belchite con explicaciones detalladas sobre la Guerra Civil española, trincheras y posiciones defensivas. Comida de confraternización posterior.
    Batalladores 2025 (19:45) 360 participantes en el evento zaragozano. Experiencias compartidas, ambiente, organización y encuentros con la comunidad wargamer española.
    Confesiones de Riosalido (36:38) Anécdota sobre reservas y asistencia al evento.
    JUEGOS COMENTADOS:
    Space Empires 4X (47:26) Riosalido descubre y se engancha completamente al juego de exploración espacial 4X de GMT Games.
    Panzer (01:00:59) Análisis del sistema táctico de combate blindado.
    Wir Sind das Volk 2+2 (01:15:33) Experiencia con la variante multijugador del juego sobre la Guerra Fría alemana.
    Castelnuovo 1539 (01:24:00) Wargame sobre el asedio de Castelnuovo.
    1793 - Patriotas y Traidores (01:34:47) Comentario destacado sobre este juego de la Revolución Francesa que está generando mucho interés entre los asistentes.
    PRÓXIMAMENTE:
    Especial sobre wargames chinos (material ya recibido)
    Programa especial marzo 2026: Detalles completos Campamento Barton

    OTROS CONTENIDOS MENCIONADOS: Entrevista con abogada experta en propiedad intelectual sobre derechos de autor en juegos de mesa (disponible en Vis Ludica)
  • Vis Bélica

    Space Empires 4X y gafapastismo carolingio

    21/11/2025 | 1 h 52 min
    Arribas, Kalino, Celacanto y Río vuelven al frente con:
    – Repaso de novedades: quinta edición de Napoleon de Columbia, reglamentos de minis aéreas, tácticos modernos tipo Modern Tactics: Afghanistan, proyectos nipones, cháchara sobre MMP, OCS, BCS y demás siglas que nos encantan odiar.
    – Comentario del sorteo entre suscriptores de Una Guerra imposible de David Gómez Reyoso.
    El grueso del episodio lo ocupa Space Empires 4X:
    – Juego base y qué tal funciona como 4X “puro”.
    – Qué añaden Close Encounters, Replicators y All Good Things.
    – Economía, minas, techs, partidas a 2, 3, 4 jugadores y modo 2 vs 2.
    – Pros, contras y cuándo la cosa se convierte en un monstruo de varias horas.
    Rematamos con Charlemagne: Master of Europe, hablando de diseño, carga histórica y ese punto de “gafapastismo” que tanto nos gusta (o desespera, según el día).
    ⏱️ Capítulos:
    00:00:00 – Inicio
    00:02:30 – Novedades
    00:52:51 – Space Empires 4X
    01:29:28 – Charlemagne: Master of Europe
    Si te gusta Vis Bélica, compártelo, deja reseña en tu app de podcast y cuéntanos:
    ¿Eres más de 4X espacial o de sufrir con un mapa de Europa lleno de counters?
  • Vis Bélica

    Propiedad intelectual en juegos de mesa con PONS IP - Monográfico - Vis Ludica

    19/11/2025 | 52 min
    ¿Se pueden proteger las mecánicas de un juego de mesa? ¿Qué pasa si una editorial “toma prestado” tu prototipo o si una comunidad mantiene vivo un juego descatalogado?
    En este monográfico de Vis Lúdica, Arribas charla con Violeta Arnaiz, abogada especializada en derechos de autor y propiedad intelectual en PONS IP, sobre cómo funciona realmente la protección legal en los juegos de mesa.
    Hablamos de ejemplos reales del sector (Dominion, Magic, Catán, Knizia, Wallace…), de las diferencias entre propiedad intelectual y patentes, y de por qué la famosa distinción entre “yema” (la idea) y “clara” (arte, reglamento, marca, etc.) es clave para entender qué se puede registrar y qué no.
    Además, entramos en temas muy prácticos para autores y editoriales:
    Qué partes de un juego se pueden proteger (ilustraciones, reglamento, marca…) y cuáles no (ideas, mecánicas en abstracto).
    Cómo funcionan los contratos de edición, las cláusulas de reversión de derechos y los problemas típicos que han tenido autores conocidos.
    El papel de los acuerdos de confidencialidad (NDAs) cuando compartes prototipos con editoriales u otros autores.
    Comunidades, fanmade y módulos en Tabletop Simulator / Vassal: cuándo ayudan a la marca y cuándo chocan con los derechos legales.
    Qué pasa si usas inteligencia artificial para crear ilustraciones o componentes del juego y cómo afecta eso a la protección de tu obra.
    Cerramos con una serie de consejos claros para autores y editoriales sobre cómo proteger sus juegos desde el primer momento: contratos, marcas, registros y buenas prácticas para evitar sustos más adelante.

    Si eres autor, editas juegos o simplemente te interesa entender el lado legal del hobby, este episodio te va a resultar especialmente útil.
    👉 Cuéntanos en comentarios tus dudas y casos, y se los haré llegar a Violeta para futuras charlas.

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