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La Vida es un Videojuego

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5 de 131
  • Carta de despedida para la Nintendo Switch
    En 2020 la Nintendo Switch llegó a mi vida. A mi lado vio como todo cambió. Llegó junto a uno de mis mejores amigos, presenció la llegada de mi esposa y mis dos hijas y se va como la consola que más he querido. Se va para darle paso a su sucesora. Se va siendo una de las más grandes de la historia. Se va con un catálogo envidiable. Se va revolucionando el gaming. Gracias, Nintendo Switch 😌.
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    9:24
  • Age of Empires: una lección de historia para los videojuegos
    Hay juegos que sirven para relajarse, otros para viajar a lugares inimaginados, otros para conocer personajes únicos y algunos para aprender. Age of Empires es uno de esos casos. Es un título que nos lleva directamente a la infancia, a esos cyber de antes donde construir con aldeanos y poner claves para luchar con el Cobra Car. Por eso hacemos un repaso por su historia, su impacto y su escena competitiva.
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  • Nintendo Switch 2: ¿muy costosa la nueva consola y sus juegos?
    Después de todo el anuncio de la Nintendo Switch 2 analizamos, con calma después del hype, cada uno de los detalles más importantes de esta nueva consola: sus novedades, su precio, sus juegos de lanzamiento y el impacto que tendrá cuando esté en el mercado. Para esta importante charla invitamos a Andrés Perdomo de Andrenoob y a Jorge Agudelo de La Guarida del Mapache.
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    1:13:41
  • ¿Qué tan necesarias son las secuelas y sagas en los videojuegos?
    La industria de los videojuegos vive de las secuelas, remakes, remasters... y una lista larga de versiones que continúan una historia por diferentes motivos. Así que analizamos los aspectos positivos y negativos de esa práctica que muchos jugadores aman y otros odian, porque las ideas no se renuevan y pareciera que estuviéramos jugando lo mismo desde hace años, pero que al mismo tiempo le da valor a un personaje o una historia.
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    59:49
  • La complejidad de adaptar los videojuegos al cine y la televisión
    El listado de videojuegos que han llegado al cine y la televisión es muy extenso. Pero son pocos los casos que realmente son exitosos y Niel Druckmann, director de The Last of Us, puede que tenga parte de esa respuesta: las necesidades son diferentes y lo importante es entender la esencia. En esta charla más personal ampliamos ese concepto para entender por qué casos como el de la película de Mario Bros de 1993 es una mala adaptación.
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    12:01

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Acerca de La Vida es un Videojuego

Aquí encontrarás entrevistas, análisis, reportajes y muchos temas sobre videojuegos al mejor estilo de la página Lavidaesunvideojuego.com... ¡Dale play!
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