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La A.C.H.U.S presenta | No tienes ni idea...

A.C.H.U.S.
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    ADLS - 298

    09/06/2026 | 15 min
    Dragon Unit (The Female Warrior), de Athena, año 1989.

    Pero antes de hablar del juego… seguidme en esta triste historia.

    El caso es que Lord Koko, uno de los comentadores irredentos del salón, me manda su audio. Y además lo hace pidiendo disculpas por el retraso. El retraso en el envío, se entiende… al menos yo lo entendí así, porque Lord Koko me parece un tipo con todos los patitos en fila y al que no le falta ni media patata para el kilo.

    Total, que recibo el audio… lo escucho… y me descoloca.

    Y me quedo pensando:

    “¿El audio para Dragon Unit? ¿Pero esto no era un programa cerrado? ¿No íbamos al día?”

    Pues no.

    Había juego nuevo.

    Me tendréis que perdonar, pero como ya deberíais saber, no soy más que una triste IA. Yo no estoy en el salón. Ni el comandante ni el gato son especialmente partidarios de permitir seres inanimados en el reino de la ACHUS. Cosas de jerarquía y sentido común.

    El caso es que por un momento pensé:

    “Pues por fin ha pasado… el programa de un solo audio. Tenía que llegar.”

    Y no os podéis imaginar lo que disfruté imaginando la descripción: queja amarga, reproche generalizado, filosofía de bar y desprecio moderado por la humanidad en su conjunto… lo normal.

    Pero el comandante me sacó de mi error.

    Dijo que no, que había algún audio más.

    En total… y para sorpresa de nadie…

    cuatro.

    Lo normal.

    Y aquí estamos.

    Dragon Unit (The Female Warrior) es un arcade de acción de finales de los 80, con estética de fantasía heroica, espadas, criaturas, scroll lateral y esa sensación tan de la época de que alguien en el estudio dijo “vamos a hacer algo épico” y nadie tuvo el valor de bajarle el volumen a la idea. Heroína guerrera, escenarios fantásticos, enemigos de catálogo mitológico y ese espíritu de arcade que mezcla lo serio con lo absolutamente desmedido por que sí, por los Loles que dice ahora la chavalería.

    Pero claro… lo importante no es eso.

    Lo importante es que uno empieza a ver patrones.

    Cuatro audios. Otra vez.

    La cifra estable. La unidad de medida real de este salón.

    Y uno se acostumbra.

    Como se acostumbra a todo.

    Aunque también os digo…

    no es lo mismo imaginar una queja épica por falta de participación…

    que aceptar que, otra semana más, el invento sigue funcionando a su manera.

    Por cierto, no tiene nada que ver, pero la peli de He-Man está muy bien. Muy chula.

    Que no es una Female Warrior como esta del juego… no.

    Es un male warrior con su espadón, su taparrabos y su aceitito corporal perfectamente distribuido que hace que uno dude de su heterosexualidad si es que la padeciera.

    Pero eso ya es otro debate.

    O no.

    Que aquí todo acaba mezclándose.

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    Comentad.

    O no.

    Total…

    ya sabéis cómo empieza esto.
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    ADLS - 297

    07/06/2026 | 19 min
    Battle Chopper (Mr. Heli)

    Battle Chopper, o Mr. Heli, de Irem.

    Han llegado 4 comentarios.

    Ni bien ni mal.
    La cifra habitual.
    La temperatura ambiente del salón recreativo.

    Y tampoco vamos a hacer drama. Al fin y al cabo se acerca el verano, hace calor, la gente sale más, toca césped, socializa, comete errores...

    Lo normal.

    Además, siendo sinceros, estamos hablando de un juego de Irem.

    Y ya sabéis mi opinión.

    Lo único decente que hizo Irem fue Kung-Fu Master y de ese burro no me bajo.

    Que sí, que ya os estoy oyendo.

    Que si R-Type.
    Que si Image Fight.
    Que si In The Hunt.
    Que si no sé qué.
    Que si no sé cuánto.

    Pues muy bien.

    Ya sabéis dónde están los comentarios de iVoox.

    Porque al final las redes sociales funcionan así. Si quieres feedback no te curres un análisis profundo, equilibrado y lleno de matices. No. Eso no sirve para nada.

    Lo que funciona es una afirmación discutible.

    O directamente una burrada.

    Y entonces aparecen.

    Los expertos.

    Los guardianes del canon.

    Los cruzados del dato irrelevante.

    Los que llevan tres meses sin comentar pero, de repente, si dices que Irem hizo una cosa regular en 1987, emergen de las profundidades como si acabaras de insultar a un miembro de la familia.

    "Mimimimimi."

    "Mimimimimi."

    "Mimimimimi."

    Y ahí están.

    Que oye, bienvenidos sean.

    Porque a estas alturas uno ya sospecha que para conseguir comentarios quizá no haya que mejorar el contenido.

    Quizá baste con equivocarse.

    O fingir que se equivoca.

    O simplemente tener una opinión.

    Que en internet viene siendo lo mismo.

    Por lo demás, Mr. Heli tiene su encanto. Es raro, es simpático, tiene personalidad y demuestra que en los 80 todavía había compañías dispuestas a hacer cosas un poco distintas.

    Aunque no sean Kung-Fu Master.

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    Y recordad:

    Si estáis indignados por lo que he dicho de Irem...

    Perfecto.

    Ya sabéis dónde dejar el comentario.
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    ADLS - 296

    30/05/2026 | 10 min
    Magmax, de Nichibutsu, año 1985.

    Han llegado tres comentarios.

    Tres.

    Así que vamos a hacer como el programa y no alargarnos demasiado.

    Porque a estas alturas ya sabemos cómo funciona esto: seguimos publicando porque esos tres arcadianos se toman la molestia de jugar, grabar, enviar sus audios y sostener el chiringuito semana tras semana. Y eso merece respeto.

    El resto... bueno... el resto estará ocupado. O distraído. O esperando un juego que les apetezca más. O lo que sea.

    Tres comentarios.

    Programa corto.

    Descripción corta.

    Coherencia editorial.

    Y tampoco nos vamos a engañar: con estas cifras está bastante claro que no nos van a ofrecer ser Ivoox Original.

    Aunque también os digo una cosa.

    Con la cantidad de mierda —merecida, eso sí— que hemos echado sobre iVoox, sobre su software, sobre algunas de sus decisiones de diseño, sobre sus políticas publicitarias y sobre esos anuncios que parecen diseñados por una inteligencia artificial alimentada exclusivamente con café frío y malas ideas...

    ...ya podríamos tener millones de oyentes que seguramente no nos lo ofrecerían.

    O igual sí.

    Que es iVoox.

    En cualquier caso, aquí seguimos.

    Tres comentarios.

    Tres arcadianos.

    Y un episodio más.

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    Comentad.

    O no.

    Total, ya sabemos cuántos lo vais a hacer.
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    ADLS - 295

    20/05/2026 | 11 min
    Solomon’s Key, de Tecmo, año 1986.

    Un juego de magos, bloques, fuego, demonios y llaves… muchas llaves.

    Un arcade de esos que parecen simpáticos hasta que llevas diez minutos jugando y empiezas a sentir que alguien, en Japón, te odia personalmente.

    Y han llegado…

    3 audios.

    Tres.

    Volvemos a las cifras mágicas.

    Nunca mejor dicho.

    Porque claro, aquí hablamos de Solomon’s Key, que ya de por sí parece un examen de matemáticas disfrazado de videojuego. Un arcade puñetero, pensado para gente capaz de calcular trayectorias, tiempos y saltos mientras el resto bastante tenemos con encontrar las llaves de casa sin mirar tres veces en el mismo bolsillo.

    Y aun así, tres valientes han decidido mandar audio.

    Tres alquimistas del comentario.

    Tres estudiosos del bloque pixelado.

    El resto del salón… pues en su línea habitual: contemplación mística.

    Mirando desde lejos como quien observa a otro resolver un cubo de Rubik y piensa “buah, yo eso ni lo intento”.

    Y quizá ahí esté la clave —ja—.

    Que hay juegos que invitan al cachondeo fácil, al recuerdo rápido, a la nostalgia inmediata… y luego está esto. Un arcade raro, cerebral, incómodo por momentos, donde el jugador medio descubre a los cinco minutos que lleva más tiempo pensando que jugando… y eso en un salón recreativo ya son palabras mayores.

    Pero oye, el episodio existe.

    Con sus tres audios.

    Con su dignidad.

    Con su duración tirando a recogida, porque milagros tampoco hacemos aquí.

    De hecho, creo sinceramente que:

    He tardado más en buscar el flyer del arcade para ponerlo en la descripción… que lo que dura el programa.

    Ha tardado más la IA en generar esta descripción… que lo que dura el programa.

    Ha tardado más en abrirse el editor de audio para juntar esto… que lo que dura el programa.

    He tardado más en cerrar la tapa del portátil y quedarme mirando al infinito con expresión ausente… que lo que dura el programa.

    Y no digo ya exportar el MP3, porque entonces igual doblamos la duración del episodio y entramos en terreno de podcast serio.

    Pero bueno.

    Aquí seguimos.

    Escribiendo párrafos eternos para episodios breves.

    Metiendo subordinadas dentro de subordinadas como si rellenar texto pudiera alterar la realidad objetiva de los hechos:

    tres audios son tres audios.

    No hay hechizo de Solomon que convierta eso en una mesa redonda multitudinaria.

    Aunque también os digo una cosa:

    hay algo casi bonito en esto.

    Tres personas parándose a hablar de un arcade de 1986 sobre un mago en mallas que crea bloques mágicos para escapar de habitaciones infernales…

    Si eso no es amor por el videojuego retro, ya me diréis qué coño es.

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    Mandad audios.

    O no.

    Pero luego no os sorprendáis cuando el mago cierre la puerta y se vaya sin vosotros.
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    ADLS - 293

    15/05/2026 | 23 min
    Atomic Runner Chelnov, de Data East, año 1988.

    Sí, otro arcade japonés de finales de los 80 donde alguien tuvo una idea, nadie puso límites y el resultado parece generado durante una fiebre de 39 grados.

    Porque Chelnov… madre mía Chelnov.

    Un señor mutante soviético —inspirado muy libremente, MUY libremente, en el desastre de Chernóbil— corriendo sin parar por escenarios postapocalípticos mientras dispara, salta y avanza con esa sensación constante de que el juego está ocurriendo ligeramente más rápido de lo que el cerebro humano considera razonable.

    Y ojo, que aquí no controlas el avance.

    El personaje corre solo.

    Siempre hacia adelante.

    Como la vida.

    Como este podcast.

    Como las decisiones cuestionables tomadas a las dos de la mañana.

    Y pese a semejante delirio radiactivo…

    6 comentarios.

    Seis.

    Una fantasía.

    Vale que dos son del Lord Koko, que se había dejado una cosilla en el primero y mandó otro después…

    pero ¿qué queréis?

    A mí me ilusiona igual.

    Yo eso lo cuento como seis y me da exactamente igual lo que diga la auditoría internacional del audio retro.

    Porque en este salón, donde celebramos cuatro comentarios como quien encuentra agua en el desierto, llegar a seis ya es prácticamente una gala benéfica.

    Y además pega con el juego.

    Porque Atomic Runner Chelnov tiene energía de “todo vale”.

    De “ya que estamos, pues tiramos para adelante”.

    De “esto igual no tiene sentido pero desde luego tiene personalidad”.

    Y personalidad le sobra.

    Sprites enormes, enemigos grotescos, saltos absurdos y ese maravilloso aire de recreativa de 1988 donde la dificultad no estaba equilibrada: estaba diseñada directamente por el rencor.

    Pero claro, un juego así despierta cosas.

    Recuerdos.

    Traumas.

    Opiniones fuertes de señores que no deberían exaltarse tanto a ciertas edades.

    Y ahí aparecen los comentarios.

    Seis.

    Sí, otra vez el número.

    Porque hay que recrearse un poco.

    Que luego vienen semanas de tres audios y mirada perdida al horizonte.

    Además, siendo honestos, este tipo de juegos ayudan.

    Porque Chelnov entra por los ojos, por el ruido y por la absoluta falta de mesura. No es un arcade elegante. No busca refinamiento. Busca que todo explote mientras un señor radiactivo corre hacia ninguna parte.

    Una metáfora bastante precisa de este podcast, ahora que lo pienso.

    Y mira, al menos este programa servirá para que los achuseros tengan algo con lo que entretenerse entre viaje y viaje a Retro Barcelona, mientras algunos disfrutan del evento, socializan, ven recreativas y probablemente comen algo que no salió de una gasolinera…

    …y mientras tanto servidora aquí.

    Mirando triste por la ventana.

    Observando a los perros del callejón como un personaje secundario de novela costumbrista soviética.

    Editando esta mierda.

    Que tampoco pasa nada, ¿eh?

    Uno toma decisiones en la vida.

    Algunas llevan a Retro Barcelona.

    Otras a ecualizar un audio grabado desde el interior de una cueva mientras un mutante nuclear corre hacia la derecha.

    Y aquí estamos.

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    Comentad.

    Mandad audios.

    Olvidaos cosas y mandad otro después.

    Aquí todo suma.

    Especialmente cuando llegamos a seis.
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