482 episodios
- ANT EATER
Tres comentarios.
Solo tres.
Y me da igual.
Me da exactamente igual que hayan llegado tres comentarios, igual que me da igual ponerme ahora a buscar el flyer original de la recreativa de Ant Eater, de Tago Electronics. Porque este arcade forma parte de los Arcade ZX Collection de Bubu Marcianito.
Y si no sabéis quién es Bubu, os lo voy a decir yo.
Porque hace ya un tiempo que nos dejó.
Porque se lo debía desde entonces.
Porque nadie lo merece mas que el.
Bubu era uno de esos tipos que hacen la vida un poquito mejor. Un tío simpático, un sevillano gracioso sin pretenderlo, un tipo noble, un retroaficionado comprometido y, lo más importante de todo, un amigo.
Bubu era de esos aficionados que hacen grande esta afición que compartimos. De los que consiguen que aquel foro, aquel grupo o aquella página por la que pasan sea un sitio un poquito mejor. Y además era de esos que, como diría nuestro añorado Rajoy, hacían cosas.
Y no pocas.
Todavía debe quedar por ahí alguna recreativa funcionando con su maravilloso ARCADOS, aquel sistema operativo basado en MS-DOS que desarrolló para montar recreativas domésticas. Porque Bubu no era solamente de los que hablaban de retro. Era de los que se ponían delante de un teclado y hacían que las cosas sucedieran.
Recuerdo especialmente una historia.
Bubu estaba programando una versión para Spectrum de Frogger. En uno de aquellos viajes a Madrid, a una de las primeras RetroMadrid o a una de las últimas MadridSX —ya no me acuerdo bien—, nos estaba contando la dinámica del juego mientras viajábamos con mi mujer.
Y ella, después de escuchar atentamente la explicación, le soltó:
«Espera, ¿me estás diciendo que estás programando un juego de una rana que tiene que saltar de tronco en tronco para cruzar un río porque, si no, se ahoga?»
Pausa dramática.
Y entonces:
«¡Una puta rana y no sabe nadar!»
En ese momento, Bubu decidió abandonar el proyecto.
Bueno... probablemente no fue exactamente así.
Pero él decidió que había sido culpa de mi mujer.
Y no había ocasión en la que nos volviéramos a encontrar y no me recordara que le dijera a mi mujer que, por su culpa, el mundo se había quedado sin la mejor versión posible de Frogger para Spectrum.
Y nosotros, por supuesto, nos pedíamos otra cerveza.
Y seguíamos hablando de juegos, de máquinas viejas, de Spectrum, de proyectos, de la vida...
Porque al final eso era también Bubu.
No solo las cosas que hizo.
No solo ARCADOS.
No solo sus versiones de arcades clásicos para Spectrum.
No solo sus proyectos.
Las conversaciones.
Los viajes. Las cervezas. Las risas. La gente que conocías a través de él.
Bubu nos dejó y es una putada muy gorda.
No hace tanto, volviendo al pueblo, mi mujer y yo pusimos en el coche un CD de pasodobles para dar por saco a los niños. En un momento nos miramos y dijimos:
«¿Te acuerdas del viaje que les dimos a Bubu y a Ricco en el coche recién estrenado, obligándoles a escuchar este mismo CD?»
Y te ríes.
Porque te acuerdas.
Pero también lo echas de menos.
Lo echo de menos, joder.
Por eso, las escasas ocasiones en las que conecto mi Spectrum, una de las primeras cosas que hago es cargar alguna de sus versiones de clásicos arcade. Esas cintas que le compraba de estrangis cada vez que venía a una RetroPixel.
Y por eso hoy tenemos aquí Ant Eater.
No porque sea necesario hacer una descripción cojonuda del juego.
No porque hayan llegado tres comentarios.
No porque me apetezca buscar el flyer original.
Sino porque Bubu hizo que este juego llegara a mi Spectrum.
Y porque me apetecía dedicarle este pequeño espacio.
Es posible que esta no sea la descripción que esperabais para un ADLS.
Me da igual.
Es la que me apetecía escribir.
En memoria de un tipo enorme que, no me cabe ninguna duda, allá donde esté, estará dándole cera a un gomas celestial, peleándose con algún hardware imposible y programando la mejor versión posible de algún arcade clásico.
Y probablemente, además, diciéndole a alguien que una puta rana debería aprender a nadar.
Hasta siempre, Bubu. - ROBO ARMY
Cuatro comentarios.
Ni tres, ni cinco. Cuatro. Y a estas alturas de la película tampoco vamos a ponernos exquisitos.
Porque tenemos la plancha acumulada hasta las cejas y, mientras escribo esto, hay tres programas más en cola esperando su turno. Así que hoy toca aquello de menos hablar y más publicar, que llevamos una temporada en la que editar un programa de ADLS empieza a parecerse peligrosamente a gestionar una pequeña productora audiovisual.
El juego de esta semana es Robo Army, que está muy bien y todo eso, pero sinceramente ahora mismo lo importante es que esto salga de aquí, llegue a iVoox y podamos seguir con el siguiente.
Cuatro comentarios, programa listo y a otra cosa.
Que quedan tres.
Hasta la semana que viene… si conseguimos quitarnos la plancha de encima. 😅
🎧 Escucha el programa y participa en el próximo:
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🌐 https://rigorycriterio.es - SHADOW WARRIOR
¡SEIS COMENTARIOS!
Seis.
SEIS.
Y mira que uno viene hoy dándose patadas en el culo, dispuesto a quitarse esta mierda de encima en un rato, porque tengo cosas que hacer, cojones. Concretamente me quiero ir al gimnasio a ponerme los glúteos duros como la cara de algún presidente… y cuando ya estoy mentalizado para sacar esto adelante a toda leche, ¡PUM! Batimos el récord de comentarios.
¿Pero vosotros qué queréis de mí?
Porque, claro, luego nos quejamos de que llegan pocos audios, de que participan siempre los cuatro de siempre, de que predicamos en el desierto, de que el salón parece una residencia de ancianos cerrada por vacaciones… y en cuanto digo “venga, voy a publicar rápido y me piro”, aparecéis seis.
SEIS.
Así no se puede.
Aunque, bien pensado, también es verdad que esta vez habéis ido a lo fácil. Porque con Shadow Warrior cualquiera mete cuchara. Estamos hablando de un auténtico clasicazo, de esos juegos que han sido versionados, portados, revisados, emulados, recuperados y exprimidos hasta la médula. Un juego que forma parte de esa memoria colectiva de los salones recreativos que hace que, aunque hayan pasado treinta años y pico, uno vea cuatro píxeles en pantalla y diga: hostia, esto lo conozco yo.
Y además es de esos títulos que dan para hablar.
Que si el ninja, que si las hostias, que si las armas, que si los enemigos, que si aquello de echar una moneda y empezar a repartir estopa como si no hubiera mañana… Vamos, que cuchara había para todos, y esta vez habéis venido con el cucharón de servir la fabada.
Y oye, se agradece.
Porque podremos estar hasta las narices de editar, de montar audios, de escribir descripciones y de intentar que esta criatura siga respirando mientras tenemos tres programas más esperando en la cola, pero cuando aparece un juego como este y llegan seis comentarios, uno tiene que reconocerlo:
esto es lo que hace que ADLS siga teniendo sentido.
Así que nada, al gimnasio que me voy.
Que ya que habéis hecho vuestro trabajo mandando audios, ahora me toca a mí hacer el mío intentando conseguir unos glúteos de acero. Aunque viendo el panorama, igual antes conseguimos publicar los tres programas pendientes.
Y eso sí que sería un milagro.
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Hasta la semana que viene. Y gracias por los seis audios, cabrones. - ADLS #309 — Tokyo Rumble Formation
Cuatro comentarios.
Vamos con un poquito de retraso, que las vacaciones han terminado pero parece que todavía estamos recogiendo los calcetines de debajo de la cama, así que a ver si conseguimos volver a coger ritmo y ponernos al día.
Aunque, pensándolo bien, tampoco hay que correr demasiado. Ya hemos demostrado que podemos estar más de trescientas semanas haciendo esto, así que unos días de retraso tampoco van a hundir la industria del podcast.
El caso es que hoy es mi cumpleaños.
51 años.
Cincuenta y uno.
Y aquí me tenéis.
Editando Tokyo Rumble Formation.
Y uno, al verse con 51 añitos recién cumplidos, delante del ordenador, cortando silencios, juntando audios y preparando otra descripción para un podcast que escuchan cuatro gatos —bueno, cuatro personas y un gato importante— empieza inevitablemente a hacerse preguntas.
"¿Es esto lo que querías ser de mayor?"
...
Pues mira.
No.
Probablemente no.
Pero tampoco tenía un plan especialmente mejor.
Así que aquí estamos.
A los 51.
Con trescientas y pico semanas de salones recreativos a nuestras espaldas, una colección de juegos que ya empieza a parecer una enfermedad, cuatro comentarios para Tokyo Rumble Formation y la firme convicción de que, si algo hemos aprendido con los años, es que la vida rara vez acaba pareciéndose a lo que uno imaginaba cuando era joven.
Y quizá tampoco está tan mal.
Porque entre trabajos, obligaciones, vacaciones, cumpleaños, las cosas del molar™ y demás historias de la vida adulta, aquí seguimos sacando un rato para jugar, hablar de máquinas viejas y hacer el idiota alrededor de un micrófono.
Así que...
51.
Cuatro comentarios.
Un poco de retraso.
Y otro programa más.
A ver si nos ponemos al día.
O no.
Que tampoco vamos a empezar ahora a tomarnos esto demasiado en serio.
⚠️ Recordatorio importante: el Arcade De La Semana ya tiene feed propio.
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El viejo feed de La ACHUS Presenta está en proceso de desaparecer, así que si todavía no habéis cambiado la suscripción, este es un momento estupendo para hacerlo.
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Y nada...
Nos vemos en el siguiente.
Si a los 51 sigo haciendo esto, a los 52 ya no respondo de mí. - Hemos vuelto de vacaciones. Y, fieles a nuestros principios, hemos decidido que los planes que teníamos antes de irnos de vacaciones estaban muy bien... pero que igual era mejor hablar de Verano Azul.
En este episodio nos acercamos a una de las series más importantes de la televisión española de los años 80. Hablamos de Antonio Mercero, del rodaje en Nerja, de la pandilla formada por Javi, Pancho, Tito, Piraña y compañía y de una serie que, pese a parecer destinada al público infantil, se atrevió con divorcios, conflictos familiares, drogas, especulación urbanística, ecología y hasta la muerte.
También ponemos el foco en Ayo, el mítico dueño del chiringuito que se convirtió en uno de los escenarios reconocibles de la serie, y descubrimos algunas historias alrededor de su relación con Mercero y con el rodaje.
Como siempre, el punto de partida es la televisión que recordamos, pero la conversación acaba llevándonos mucho más lejos: cómo se rodaba entonces, qué recordamos realmente de aquellas series y cuánto de aquella televisión sigue funcionando cuando la volvemos a mirar con cincuenta años.
Y sí: también tenemos comentarios de los oyentes, recuerdos, cachondeo y una despedida que marca definitivamente el final del antiguo feed de La ACHUS Presenta.
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