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A.C.H.U.S.
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    ADLS - 290

    13/04/2026 | 21 min
    ADLS #290 — Strider (Capcom, 1989)

    Seis comentarios.

    Seis.

    Lo digo otra vez por si alguien está leyendo en diagonal, que suele pasar:

    seis comentarios.

    No, no me he equivocado.

    No es un error tipográfico.

    No es que haya contado dos veces el mismo audio por ilusión o por necesidad emocional.

    Seis.

    Que sí, que uno —el de monociclo— se corta antes del final…

    pero eso no es un fallo…

    eso es el ADLS siendo ADLS.

    Tradición.

    Folclore.

    Cultura inmaterial.

    Pero aun así…

    seis.

    Yo no sé si es Strider.

    No sé si es Capcom.

    No sé si es que el ninja futurista con bufanda kilométrica ha tocado alguna fibra sensible…

    o si es que, simplemente, la gente ha dicho “vamos a mandar un audio, no vaya a ser que este pesado vuelva a escribir otra descripción de veinte párrafos llorando”.

    Pero el caso es que ahí están:

    seis voces.

    Que para este salón es prácticamente una asamblea constituyente.

    Un congreso extraordinario.

    Un “oye, igual esto funciona”.

    Strider, por cierto… juego rápido, elegante, con ese ritmo de Capcom cuando era Capcom. Saltas, cortas, corres… te matan… repites… te vuelven a matar… y en algún momento, sin saber muy bien cómo, te engancha. No voy a entrar en detalles, que tampoco hace falta: todos sabemos de qué va esto. Acción, reflejos y orgullo herido.

    Pero volvamos a lo importante.

    Seis comentarios.

    Seis personas que han decidido que sí, que esta semana tocaba hablar.

    Seis individuos que han roto la dinámica del “ya comentaré la próxima”.

    Seis valientes… o seis inconscientes… o seis que estaban aburridos… qué sé yo.

    El resto del salón…

    pues en su línea.

    Observando.

    Meditando.

    Esperando el momento adecuado que nunca llega.

    Pero no pasa nada.

    Porque mientras haya seis, esto tira.

    Y sí, voy a decirlo otra vez:

    seis.

    Porque si no lo repito mucho, parece que no es real.

    Y esto hay que saborearlo.

    Hay que recrearse.

    Que no todos los días se ve un número así por aquí.

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    Comentad.

    O no.

    Pero hoy…

    hoy hemos sido seis.
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    ADLS - 289

    06/04/2026 | 8 min
    Megazone… de Konami… año 1983… otro “putas naves”, sí… pero bueno, ¿qué no lo es a estas alturas? Que uno ya empieza a perder la perspectiva y acaba metiendo todo en el mismo saco… nave, disparos, esquivar… sufrir… repetir… ¿qué estaba yo contando?

    Ah, sí.

    El caso es que el juego está ahí. Se deja jugar, tiene su ritmo, sus cosillas… sus momentos… de esos que dices “oye, pues no está mal”… y al minuto siguiente te ha mandado al principio y ya no sabes si te estaba gustando o simplemente estabas en modo automático… como cuando te comes un plato que no te entusiasma pero tampoco te disgusta y acabas rebañando… por inercia… o por educación… o porque ya que estás…

    Y claro, uno piensa: bueno, con esto igual la gente se anima… manda audios… comenta… participa…

    Tres.

    Tres putos comentarios.

    Que ya no sabes si es una cifra o una declaración de intenciones.

    Tres… como los mosqueteros… como las fases de la negación… como las veces que te dices “la semana que viene participo” antes de no hacerlo.

    Y aquí es donde uno se queda mirando el vacío, o el contador de iVoox, que viene a ser lo mismo… y piensa…

    ¿qué estamos haciendo exactamente?

    Porque claro, luego están los datos… que uno los mira… los deja reposar… los vuelve a mirar…

    17 escuchas en un episodio… 31 en otro… con una retención que da la risa… o el llanto, según el día…

    que tú dices: “bueno, al menos lo empiezan”… pero claro… terminarlo ya es otra historia… eso ya es compromiso… eso ya implica quedarse hasta el final… y eso, amigo, no está al alcance de cualquiera…

    ¿Por donde iba?

    Ah, sí, Megazone… o los tres comentarios… o la vida, en general.

    El caso es que con tres audios el programa queda corto.

    Corto de verdad. Sin trampa ni cartón.

    Aquí no hay milagros, ni relleno, ni “vamos a estirar esto un poco más”… no… tres audios son tres audios… y punto.

    Así que uno, en un alarde de lógica aplastante, o de puro cabezonismo, que también puede ser, decide que si el audio es corto…

    la descripción va a ser larga.

    Por cojones.

    O por desidia.

    Yo qué sé.

    Total, que aquí estamos, escribiendo, enlazando frases que no llevan a ninguna parte, metiendo subordinadas dentro de subordinadas como si esto fuera un examen de lengua de COU… que ya ni existe… como muchas otras cosas que antes parecían importantes…

    Y mientras tanto, el podcast sigue.

    Porque sí.

    Porque aunque haya tres audios… o uno… o ninguno… esto se publica igual.

    Que esto ya no es por las escuchas, ni por los comentarios, ni por la interacción…

    esto es por pura inercia…

    por costumbre…

    por esa especie de compromiso absurdo que uno adquiere consigo mismo sin saber muy bien cuándo ni por qué…

    La épica de la derrota, que lo llamábamos el otro día…

    pues eso.

    Megazone.

    Tres comentarios.

    Una descripción que se alarga como una tarde de domingo.

    Y nosotros…

    seguimos.

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    Comentad…

    o no…

    total…
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    ADLS - 288

    30/03/2026 | 24 min
    Alligator Hunt, de Gaelco.

    Otro putas naves, sí.

    Pero de los de aquí. De los nuestros. Con sabor patrio y mala leche de recreativa de barrio.

    Y claro, después de la llorera épica del último episodio, uno podría pensar:

    seguro que la gente se ha animado, ahora vienen comentarios a cholón.

    Sí.

    Claro.

    Cómo no.

    Los cojones.

    Los mismos 5 de siempre.

    Si es que los jugadores del salón son como reptiles.

    Con esos ojos oscuros… sin vida…

    ojos de muñeca, que diría Quint en Tiburón.

    Mirando, observando, pero sin mover un dedo. Ni un audio. Ni una sílaba.

    Pero oye, sorpresa:

    el capítulo no ha quedado corto.

    Ha quedado… decente. Incluso diría que con cuerpo.

    ¿El motivo?

    Juanman.

    Que más que un comentario ha mandado un podcast dentro del podcast.

    Un spin-off. Un DLC. Una expansión no solicitada pero bienvenida.

    Así que, quieras que no, el metraje ha subido y aquí hemos podido respirar un poco más de lo habitual.

    Ahora bien, también te digo:

    si tiene tiempo para mandar estos audios mastodónticos…

    también lo tiene para publicar más en Repasando Microhobby

    Que, al fin y al cabo, es el podcast que le da ganas de vivir a la IA que escribe estas líneas.

    Alligator Hunt, por cierto, es un shooter con ese rollo Gaelco: rápido, directo, con personalidad y sin pedir permiso. No reinventa nada, pero se defiende. Como este podcast. Que tampoco reinventa nada… pero aquí sigue.

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    Mandad audios.

    O no.

    Total, ya sabemos cómo va esto.
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    ADLS - 287

    25/03/2026 | 12 min
    Darwing 2078, de Data East, año 1986.

    Otro “putas naves”, sí.

    Y han llegado 4 putos comentarios.

    Cuatro.

    En fin… ¿qué queréis que os diga?

    Solo unos datos porque nos molan las estadísticas:

    Episodio 285: 17 escuchas, según el señor iVoox.

    17… os dejo madurando el dato, luego volvemos a él… o no.

    Episodio 286: 31 escuchas, eso sí, con un 80% de retención.

    Lo que quiere decir que pocos de los que lo empezaron, lo acabaron… jajajajajajaja.

    Vamos, que yo vengo a quejarme de la duración del podcast porque con pocos comentarios queda corto…

    y resulta que con más comentarios tampoco lo termináis.

    ¿Habéis visto El Último Samurai? ¿El Álamo? ¿Solo ante el peligro?

    El caso es que…

    no sé cómo explicarlo.

    Que me da igual, vamos.

    Que lo mismo llega un mensaje que un ciento…

    este puto podcast se va a seguir publicando.

    Aunque solo lo escuche yo… y el comandante.

    ¡Que cojones!

    Eso es la ÉPICA DE LA DERROTA.

    Darwing 2078 es puro arcade de los 80: disparos sin piedad, naves colorinchis, jefes finales que parecen haberse escapado de un cómic psicodélico y un patrón de disparo que te hace preguntarte si la física existe realmente o si solo estamos en Matrix. Todo con Data East style, velocidad, caos y gloria pixelada.

    Y aunque solo cuatro audios hayan subido la moral del episodio, ahí están: constancia, épica y la certeza de que la derrota también puede ser gloriosa.

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    Comentad.

    Mandad audios.

    Porque incluso en la derrota, el salón sigue vivo.
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    Tele Indiscretos - 13

    21/03/2026
    Otro número más, otra caída libre sin red en los abismos de la serie B… y más allá.

    El número 13 de Teleindiscretos nos lleva de la mano (y a veces a empujones) por una doble sesión de cine que es historia viva del exceso: Galaxia Prohibida y La Galaxia del Terror, esa dupla producida por Roger Corman donde, no nos cabe duda, James Cameron aprendió todo lo que sabía… bueno, lo que sabía en los 90, antes de que se le olvidara todo con esos pitufos hipertrofiados con los que nos castiga ahora.

    Las dos películas son, sin discusión, fantasías. Sobre todo la segunda, que es directamente la fantasía lúbrica de un adolescente ochentero que solo deja de tocarse para… tocarse más. Un despelote. Sin matices.

    En nuestra sesión estrella rendimos culto a Sid Haig, un titán, un coloso, un héroe absoluto de la serie B y Z que tanto nos gusta. Carisma, presencia y ese tipo de cara que no se olvida aunque quieras.

    El concurso musical sigue su lenta pero firme transformación en algo que ya no es musical y apenas es concurso, y aún así proponemos una nueva frase imposible para poner a prueba vuestra paciencia y vuestra dignidad.

    Por supuesto, también comentamos las portadas y lo poco, pero jugoso, que hemos podido rescatar de otros cuatro números de nuestra revista favorita. Y nos reímos bastante, que al final es de lo que va todo esto.

    Y en los días en los que terminábamos la edición de este programa nos llegó otra triste noticia: el fallecimiento de Chuck Norris. Vaya racha llevamos… En el anterior, Fernando Esteso, y ahora esto.

    Para los oyentes de este programa, Chuck era mucho más que el meme: era nuestro héroe de acción. Quizá no con el presupuesto o la fama de Stallone o Arnold, pero en nuestros corazones, probablemente por encima. Por auténtico, por desprejuiciado, por ser un tipo cabal.

    Qué cojones: un tío. Un referente.

    Gracias por tanto, Chuck.

    Seguimos.

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