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A.C.H.U.S.
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5 de 426
  • ADLS - 267
    Hola a todos. El arcade de esta semana es Rock’n’Rage, de Konami. Un intento ochentero de mezclar guitarra eléctrica y mamporros, donde el ritmo no está en la música sino en lo rápido que te fulminan. Aquí no hay barman ni jarras rebosantes: solo un rockero armado con una guitarra que reparte más golpes que acordes, en un escenario que parece sacado de un videoclip de bajo presupuesto. Y algo ha tenido que pasar esta semana, porque solo han llegado tres comentarios. ¿Tan malísimo es el juego? ¿O es que a todos se os ha fundido el ampli antes de empezar la partida? Quizá Rock’n’Rage sea de esos títulos que confunden al jugador: no sabes si estás tocando un solo, esquivando una nota o deseando que se acabe la canción. Sea como sea, el arcade de hoy nos recuerda que Konami también tenía sus días raros, y que el rock, por mucho que mole, no siempre salva un gameplay confuso. Pero oye, los tres valientes que comentaron merecen una ovación: no todos sobreviven a una gira tan caótica. Nos encuentras en nuestras webs: rigorycriterio.es y msdos.club. Si quieres desahogarte, compartir tu trauma o mandarnos una crítica con feedback distorsionado, nuestros correos son: [email protected] y [email protected]. También estamos en Telegram, en el grupo de la ACHUS y en el del MS-DOS Club. Ahora, importante Dale like, corazoncito, estrellita o lo que toque en la plataforma donde nos escuches. Sí, esas “tonterías” cuentan. Pero lo que de verdad da ritmo a este bolo son los comentarios en Ivoox, el equivalente a corear el estribillo en el concierto. Porque si Rock’n’Rage ha dejado a medio público sin palabras, quizá sea hora de afinar guitarras, subir el volumen y devolverle la energía. Sin vuestro feedback, este escenario se queda vacío… y sin escenario, no hay rock. Y por cierto —no sé si os habréis dado cuenta—, pero esta petición de comentarios la hago en la descripción de cada capítulo y es como predicar en el desierto. ¿Será que nadie lee hasta aquí? Vamos a hacer una prueba: si alguno ha llegado a este punto de la descripción, que deje un comentario en Ivoox con la frase: “¿Te la paso? ¿Te la paso? ¡Me deha una vida?”
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    9:00
  • ADLS - 266
    Hola a todos. El arcade de esta semana es Tapper, de Bally Midway. Un clásico con más espuma que un Oktoberfest y más ritmo que un camarero con cuatro barras a la vez. Aquí no hay princesas ni túneles imposibles: solo un barman con reflejos de ninja, clientes sedientos y el reto eterno de servir sin derramar una gota (ni perder la paciencia). Es un juego tan simple como adictivo, tan rápido como un brindis mal calculado. Y debe de tener algo especial, porque esta vez vuelven a la barra dos de los antiguos presentadores del ADLS. No sabemos si los ha despertado el tintineo de las jarras o el olor a cerveza virtual, pero aquí están, dispuestos a comentar la jugada. Si Tapper ha logrado sacarlos de su letargo —o de su melopea—, algo bueno debe tener. Además, ha sido uno de los juegos más comentados hasta la fecha: parece que todos teníamos un recuerdo, una anécdota o una resaca que compartir. Así que esta ronda promete ser larga y animada. Nos encuentras en nuestras webs: rigorycriterio.es y msdos.club. Si quieres decirnos algo más directo (o mandarnos amenazas con espuma), nuestros correos son: [email protected] y [email protected]. También estamos en Telegram, en el grupo de la ACHUS y en el del MS-DOS Club. Ahora, importante Dale like, corazoncito, estrellita o lo que toque en la plataforma donde nos escuches. Sí, esas “tonterías” suman. Pero lo que realmente nos mete en racha son los comentarios en Ivoox, el equivalente digital a un brindis bien servido. Porque si un arcade tan cervecero y frenético como Tapper ha conseguido reunir a viejos camaradas y levantar al público del taburete, imagina lo que pasaría si todos dais el salto. Sin vuestro feedback, esta barra se queda vacía… y sin barra, no hay fiesta.
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    27:00
  • ADLS - SEPTIEMBRE - 25
    Seguimos llegando con retraso, pero llegamos, que es lo importante. Este septiembre la cosa no ha estado nada mal: ha habido algún suspenso, un par de puntuaciones decentes y, sobre todo, el juego que ha dado más que hablar en el salón hasta la fecha, que no es poco. Hablamos de los arcades Body Slam, Hardhead, Pirates y X-Men, cada uno con su cuota de sorpresas y algún que otro momento de gloria. Y no olvidéis que podéis encontrarnos en... 📧 Correo: [email protected] 🌐 Web: rigorycriterio.es 🌐 Web: msdos.club
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  • ADLS - 265
    Hola a todos. El arcade de esta semana es Battletoads, de Rare. Un juego que no tiene tiempo para sutilezas: aquí no hay princesas delicadas ni castillos de ensueño, solo puños pixelados, túneles imposibles y velocidad demencial. Rare decidió que si los beat ’em up eran intensos, ellos podían llevarlos al terreno de la locura jugable. Algunos lo veneran como la encarnación del arcade más salvaje y despiadado de los 90; otros lo recuerdan entre traumas y risas nerviosas. Que cada cual escoja su bando. Para mí, es puro caos coordinado: una sinfonía de golpes, motos voladoras y sapos con complejo de superhéroe. Como siempre, la duración de este episodio depende de vuestros audios… y esta semana han llegado 5 aportaciones, así que la cosa no ha estado nada mal. Puede que Battletoads no tenga la elegancia de un Ferrari rojo, pero tiene otra cosa: la intensidad de un puñetazo anfibio a toda velocidad y esa euforia colectiva cuando consigues —por fin— pasar de fase sin estamparte contra una pared. Nos encuentras en nuestras webs: rigorycriterio.es y msdos.club. Si quieres decirnos algo más directo (o mandarnos amenazas con estilo), nuestros correos son: [email protected] y [email protected]. También estamos en Telegram, en el grupo de la ACHUS y en el del MS-DOS Club. Ahora, importante Dale like, corazoncito, estrellita o lo que toque en la plataforma donde nos escuches. Sí, esas “tonterías” suman. Pero lo que realmente nos mete en racha son los comentarios en Ivoox, el equivalente digital a un combo bien encadenado. Porque si un arcade tan desatado y despiadado como Battletoads ha conseguido que unos pocos entren en la refriega, imagina lo que pasaría si todos dais el salto. Sin vuestro feedback, esta batalla se queda sin público… y sin público no hay gloria.
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    15:00
  • ADLS - 264
    Hola a todos. El arcade de esta semana es Run and Gun, de Konami. Un título que no se anda con sutilezas: aquí no hay coches relucientes ni paisajes costeros, solo parquet, zapatillas chirriando y marcadores que suben como cohetes. Konami decidió que si la NBA era espectáculo, ellos podían condensarlo en píxeles sudorosos y canastas imposibles. Algunos lo veneran como la encarnación del arcade deportivo más frenético de los 90; otros lo recuerdan como una sobredosis de mates y pulsadores machacados. Que cada cual elija su bando. Para mí, es puro ruido de zapatilla sobre parqué digital. Eso sí, la duración de este episodio depende de vuestros audios… y esta semana el marcador ha estado flojito: solo 4 aportaciones. Parece que el juego no ha levantado demasiadas pasiones —ni triples desde medio campo—. Puede que no tenga la mística de un Ferrari rojo, pero Run and Gun tiene otra cosa: la intensidad de un partido igualado y esa euforia colectiva cuando un mate rompe el tablero. Nos encuentras en nuestras webs: rigorycriterio.es y msdos.club. Si quieres decirnos algo más directo (o mandarnos amenazas con estilo), nuestros correos son: [email protected] y [email protected]. También estamos en Telegram, en el grupo de la ACHUS y en el del MS-DOS Club. Ahora, importante Dale like, corazoncito, estrellita o lo que toque en la plataforma donde nos escuches. Sí, esas tonterías suman. Pero lo que realmente nos mete en racha son los comentarios en Ivoox, el equivalente digital a un alley-oop bien ejecutado. Porque si un arcade tan ruidoso y desatado como Run and Gun ha conseguido que unos pocos lancen el balón, imagina lo que pasaría si todos entráis a la cancha. Sin vuestro feedback, este partido se queda sin público… y sin público no hay espectáculo. Puedes probar el juego aquí mismo
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    11:00

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