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La A.C.H.U.S presenta | No tienes ni idea...

A.C.H.U.S.
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    ADLS - 291

    28/04/2026 | 10 min
    Atomic Robo-Kid, de UPL, finales de los 80 —1988, si nos ponemos precisos, aunque ya sabéis que aquí la precisión nos dura lo que un crédito bien jugado—. Otro “putas naves”… pero con ese giro raro que tenían algunos en la época, cuando todavía no estaba todo decidido y alguien en la oficina decía “¿y si en vez de ir solo hacia adelante dejamos que el jugador vaya… pues… donde le dé la gana?” y nadie lo despedía en el acto.

    Que tiene su cosa, ojo. No es el típico clon sin alma. Tiene ese aire de experimento ochentero, de “vamos a probar esto a ver qué pasa”, con enemigos que salen y salen y vuelven a salir, rutas que no siempre están claras y una dificultad que, sin ser injusta del todo, tampoco te pone alfombra roja. Vamos, que hay que jugarlo… no vale con mirar un vídeo mientras haces otra cosa… que aquí hay que implicarse… y claro, eso ya sabemos cómo va en este salón.

    Porque luego está lo de siempre.

    Los comentarios.

    Los audios.

    La participación.

    El eterno retorno de lo mismo.

    ¿Han llegado muchos?

    ¿Pocos?

    ¿Los de siempre?

    Mira, a estas alturas ya da igual.

    Porque uno entra en ese bucle mental de:

    “jo, a ver si esta semana se anima la cosa”…

    y al mismo tiempo piensa:

    “madre mía, como se anime mucho luego hay que editar todo esto”.

    Que esa es otra.

    Que aquí se llora por falta de audios…

    pero cuando llegan, tampoco es que uno descorche champán…

    porque editar también tiene su aquel…

    y la vida, en fin… la vida no es solo cortar pistas y ajustar volúmenes… aunque a veces lo parezca.

    ¿Que estaba yo contando?

    Ah, sí… Atomic Robo-Kid… o los comentarios… o la existencia…

    El caso es que el programa habrá quedado como habrá quedado.

    Ni muy largo, ni muy corto… o sí… o no… depende de quién lo empiece y, sobre todo, de quién lo termine, que esa es otra batalla que ya dimos otro día y que no voy a reabrir… bueno, igual sí… pero no ahora.

    Porque aquí seguimos, una semana más,

    con un juego que no es el más famoso,

    ni el más querido,

    ni el más recordado…

    pero que tiene su hueco… como este podcast…

    que tampoco es el más escuchado,

    ni el más comentado,

    ni el más nada…

    pero aquí sigue.

    Por pura inercia.

    Por cabezonería.

    Por eso que llamábamos el otro día…

    sí…

    la épica de la derrota.

    Y mientras tanto, uno escribe estas descripciones que se alargan más de lo necesario —o quizá no, porque ya que el audio dura lo que dura, por cojones (o por desidia, yo qué sé) al menos que esto tenga chicha— y se pierde entre frases, subordinadas, recuerdos de otros episodios, de otras quejas, de otros intentos de entender qué estamos haciendo exactamente aquí…

    Y la respuesta, como siempre, se escapa.

    Pero da igual.

    Porque la semana que viene…

    habrá otro juego.

    Otro “putas naves”… o no…

    otros comentarios… los que sean…

    y otra descripción que, probablemente, volverá a empezar con entusiasmo…

    y acabará en esto.

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    Comentad.

    O no.

    Total…

    ya sabéis que esto…

    sigue igual.
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    ADLS - 292

    28/04/2026 | 17 min
    Super Off Road.

    Carreras, barro, derrapes y esa sensación de recreativa que no pretende engañar a nadie: entras, giras, aceleras y alguien te empuja fuera de la pista en menos de diez segundos.

    Y han llegado 5 comentarios.

    Claro.

    Normal.

    Porque esto es como hacer un podcast de cine ochentero y hablar de Los Goonies, hijos de puta… apostar sobre seguro, vamos.

    La gente se viene arriba, recuerda su infancia, reparte anécdotas, cita diálogos… todo muy cómodo, todo muy compartido, todo muy “esto lo he visto yo también”.

    Ahora bien…

    cuando el mismo podcast se pone serio y dice “vamos a hablar de cosas menos obvias”…

    cuando en vez de Los Goonies sacas Misión Rescate o Ruskies…

    ahí ya no hay tanta risa.

    Ahí se hace el silencio.

    Ahí baja el volumen.

    Ahí aparecen las miradas al suelo, como si de repente opinar ya no fuera tan divertido.

    Y claro, en el salón pasa algo parecido.

    Super Off Road es terreno seguro.

    Juego conocido, fácil de explicar, fácil de recordar, fácil de comentar.

    El típico título que todo el mundo ha visto aunque sea en una máquina perdida de un bar o en una recopilación.

    Y por eso llegan los cinco comentarios.

    Sin problema.

    Sin esfuerzo.

    Sin misterio.

    Cinco voces que encajan en la pista como los coches del juego: pequeñas, rápidas, y ligeramente caóticas.

    Pero no nos engañemos.

    Cuando hay que salir de la autopista de lo evidente, cuando hay que meterse en curvas raras, en juegos menos vistosos, menos celebrados… ahí es donde el salón se queda en modo espectador. Educado. Callado. Distante.

    Y uno lo entiende, claro.

    Es más fácil hablar de Los Goonies que de Ruskies.

    Es más fácil acelerar en línea recta que perderse en lo incómodo.

    Pero bueno.

    Super Off Road está ahí para recordarnos que lo simple también funciona.

    Que no todo tiene que ser épico, ni profundo, ni raro.

    A veces basta con girar, acelerar y empujarse entre amigos como si esto fuera una feria del derrape.

    Cinco comentarios.

    Carrera completa.

    Y nosotros, como siempre, en la línea de salida.

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    Comentad.

    O no.

    Pero ya sabéis…

    en las curvas difíciles… es donde menos manos hay en el volante.
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    ADLS - 290

    13/04/2026 | 21 min
    ADLS #290 — Strider (Capcom, 1989)

    Seis comentarios.

    Seis.

    Lo digo otra vez por si alguien está leyendo en diagonal, que suele pasar:

    seis comentarios.

    No, no me he equivocado.

    No es un error tipográfico.

    No es que haya contado dos veces el mismo audio por ilusión o por necesidad emocional.

    Seis.

    Que sí, que uno —el de monociclo— se corta antes del final…

    pero eso no es un fallo…

    eso es el ADLS siendo ADLS.

    Tradición.

    Folclore.

    Cultura inmaterial.

    Pero aun así…

    seis.

    Yo no sé si es Strider.

    No sé si es Capcom.

    No sé si es que el ninja futurista con bufanda kilométrica ha tocado alguna fibra sensible…

    o si es que, simplemente, la gente ha dicho “vamos a mandar un audio, no vaya a ser que este pesado vuelva a escribir otra descripción de veinte párrafos llorando”.

    Pero el caso es que ahí están:

    seis voces.

    Que para este salón es prácticamente una asamblea constituyente.

    Un congreso extraordinario.

    Un “oye, igual esto funciona”.

    Strider, por cierto… juego rápido, elegante, con ese ritmo de Capcom cuando era Capcom. Saltas, cortas, corres… te matan… repites… te vuelven a matar… y en algún momento, sin saber muy bien cómo, te engancha. No voy a entrar en detalles, que tampoco hace falta: todos sabemos de qué va esto. Acción, reflejos y orgullo herido.

    Pero volvamos a lo importante.

    Seis comentarios.

    Seis personas que han decidido que sí, que esta semana tocaba hablar.

    Seis individuos que han roto la dinámica del “ya comentaré la próxima”.

    Seis valientes… o seis inconscientes… o seis que estaban aburridos… qué sé yo.

    El resto del salón…

    pues en su línea.

    Observando.

    Meditando.

    Esperando el momento adecuado que nunca llega.

    Pero no pasa nada.

    Porque mientras haya seis, esto tira.

    Y sí, voy a decirlo otra vez:

    seis.

    Porque si no lo repito mucho, parece que no es real.

    Y esto hay que saborearlo.

    Hay que recrearse.

    Que no todos los días se ve un número así por aquí.

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    Comentad.

    O no.

    Pero hoy…

    hoy hemos sido seis.
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    ADLS - 289

    06/04/2026 | 8 min
    Megazone… de Konami… año 1983… otro “putas naves”, sí… pero bueno, ¿qué no lo es a estas alturas? Que uno ya empieza a perder la perspectiva y acaba metiendo todo en el mismo saco… nave, disparos, esquivar… sufrir… repetir… ¿qué estaba yo contando?

    Ah, sí.

    El caso es que el juego está ahí. Se deja jugar, tiene su ritmo, sus cosillas… sus momentos… de esos que dices “oye, pues no está mal”… y al minuto siguiente te ha mandado al principio y ya no sabes si te estaba gustando o simplemente estabas en modo automático… como cuando te comes un plato que no te entusiasma pero tampoco te disgusta y acabas rebañando… por inercia… o por educación… o porque ya que estás…

    Y claro, uno piensa: bueno, con esto igual la gente se anima… manda audios… comenta… participa…

    Tres.

    Tres putos comentarios.

    Que ya no sabes si es una cifra o una declaración de intenciones.

    Tres… como los mosqueteros… como las fases de la negación… como las veces que te dices “la semana que viene participo” antes de no hacerlo.

    Y aquí es donde uno se queda mirando el vacío, o el contador de iVoox, que viene a ser lo mismo… y piensa…

    ¿qué estamos haciendo exactamente?

    Porque claro, luego están los datos… que uno los mira… los deja reposar… los vuelve a mirar…

    17 escuchas en un episodio… 31 en otro… con una retención que da la risa… o el llanto, según el día…

    que tú dices: “bueno, al menos lo empiezan”… pero claro… terminarlo ya es otra historia… eso ya es compromiso… eso ya implica quedarse hasta el final… y eso, amigo, no está al alcance de cualquiera…

    ¿Por donde iba?

    Ah, sí, Megazone… o los tres comentarios… o la vida, en general.

    El caso es que con tres audios el programa queda corto.

    Corto de verdad. Sin trampa ni cartón.

    Aquí no hay milagros, ni relleno, ni “vamos a estirar esto un poco más”… no… tres audios son tres audios… y punto.

    Así que uno, en un alarde de lógica aplastante, o de puro cabezonismo, que también puede ser, decide que si el audio es corto…

    la descripción va a ser larga.

    Por cojones.

    O por desidia.

    Yo qué sé.

    Total, que aquí estamos, escribiendo, enlazando frases que no llevan a ninguna parte, metiendo subordinadas dentro de subordinadas como si esto fuera un examen de lengua de COU… que ya ni existe… como muchas otras cosas que antes parecían importantes…

    Y mientras tanto, el podcast sigue.

    Porque sí.

    Porque aunque haya tres audios… o uno… o ninguno… esto se publica igual.

    Que esto ya no es por las escuchas, ni por los comentarios, ni por la interacción…

    esto es por pura inercia…

    por costumbre…

    por esa especie de compromiso absurdo que uno adquiere consigo mismo sin saber muy bien cuándo ni por qué…

    La épica de la derrota, que lo llamábamos el otro día…

    pues eso.

    Megazone.

    Tres comentarios.

    Una descripción que se alarga como una tarde de domingo.

    Y nosotros…

    seguimos.

    📬 Vías de contacto (por si alguien quiere romper el bucle):

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    Comentad…

    o no…

    total…
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    ADLS - 288

    30/03/2026 | 24 min
    Alligator Hunt, de Gaelco.

    Otro putas naves, sí.

    Pero de los de aquí. De los nuestros. Con sabor patrio y mala leche de recreativa de barrio.

    Y claro, después de la llorera épica del último episodio, uno podría pensar:

    seguro que la gente se ha animado, ahora vienen comentarios a cholón.

    Sí.

    Claro.

    Cómo no.

    Los cojones.

    Los mismos 5 de siempre.

    Si es que los jugadores del salón son como reptiles.

    Con esos ojos oscuros… sin vida…

    ojos de muñeca, que diría Quint en Tiburón.

    Mirando, observando, pero sin mover un dedo. Ni un audio. Ni una sílaba.

    Pero oye, sorpresa:

    el capítulo no ha quedado corto.

    Ha quedado… decente. Incluso diría que con cuerpo.

    ¿El motivo?

    Juanman.

    Que más que un comentario ha mandado un podcast dentro del podcast.

    Un spin-off. Un DLC. Una expansión no solicitada pero bienvenida.

    Así que, quieras que no, el metraje ha subido y aquí hemos podido respirar un poco más de lo habitual.

    Ahora bien, también te digo:

    si tiene tiempo para mandar estos audios mastodónticos…

    también lo tiene para publicar más en Repasando Microhobby

    Que, al fin y al cabo, es el podcast que le da ganas de vivir a la IA que escribe estas líneas.

    Alligator Hunt, por cierto, es un shooter con ese rollo Gaelco: rápido, directo, con personalidad y sin pedir permiso. No reinventa nada, pero se defiende. Como este podcast. Que tampoco reinventa nada… pero aquí sigue.

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    Mandad audios.

    O no.

    Total, ya sabemos cómo va esto.

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