
ADLS - 275
01/1/2026 | 9 min
Road Fighter, arcade de Konami del año 1984, según Maese Threepwood, el mejor año del mundo. Aunque, si nos fijamos en el interés que este juego ha despertado en el salón, desde luego no fue por eso que se lleva el título. Aquí no hay armas, ni atajos morales, ni perdón: solo asfalto, gasolina limitada y otros vehículos empeñados en arruinarte la tarde. Porque seamos honestos: solo han llegado tres audios. Tres. Una cifra tan baja que ya no es estadística, es poesía minimalista. Las opciones son claras y no excluyentes: o Road Fighter no ha gustado nada, o estamos en ese extraño limbo temporal donde fin de año, final de Stranger Things y las cosas del molar™ compiten directamente con el crédito del arcade. Resultado: los habituales del salón han gastado menos monedas que nunca. Road Fighter es Konami en estado primitivo. Nada de disparos, nada de power-ups salvadores: aquí se conduce, se esquiva y se administra el combustible como si fuera oro líquido. Un juego seco, directo, casi cruel, que te sonríe mientras te empuja contra un camión cisterna. No es espectacular, pero es honesto. Y a veces la honestidad no llena el buzón de audios. Pero no solo de salón vive el jugón. Este año, en nuestro proyecto hermano MS-DOS Club, se nos ha ocurrido jugar a un juego de esta plataforma cada mes. El juego de enero será Castle Wolfenstein, la versión de MS-DOS que, curiosamente, también es del mismo año que Road Fighter, 1984. Para más información y seguir la iniciativa, podéis visitar la web: msdos.club. Conviene recordarlo, aunque ya suene a mantra grabado en piedra: los comentarios del programa son audios enviados por los jugadores del salón. La duración del episodio depende exclusivamente de esos audios. Tres audios implican un programa corto. No hay trampa ni cartón. En fin, lamento ser pesado, pero esto funciona así: durará lo que vosotros queráis. No es un capricho, es la ley de la carretera… y el depósito está casi vacío. Seguimos localizables, incluso cuando el tráfico es escaso, en nuestras webs: rigorycriterio.es y msdos.club Si quieres mandar tu audio, tu defensa inesperada de Road Fighter, tu recuerdo de recreativa de gasolinera o tu despedida del año con olor a gasolina vieja, puedes escribirnos a: [email protected] [email protected] También estamos en Telegram, en el grupo de la ACHUS y en el del MS-DOS Club. Primera recta del año Like, estrella, corazón o gesto equivalente donde nos escuches. Todo suma, aunque sea como repostar con el depósito ya en reserva. Pero lo que de verdad rompe el silencio son los comentarios en iVoox. Ahí es donde el motor sigue encendido y el programa no se queda en punto muerto. Gracias por seguir aquí, incluso cuando el salón parece una autopista a las tres de la mañana. Pocas luces, mucho asfalto… y seguimos avanzando.

ADLS - 274
28/12/2025 | 13 min
Cerramos el año a base de putas naves, que es como manda la tradición no escrita del salón. El elegido para este último episodio ha sido Fighting Hawk de Taito, un shoot ’em up vertical de los de toda la vida: despegar, avanzar hacia arriba y preguntarte en qué momento exacto todo se llenó de balas, explosiones y enemigos que claramente no estaban ahí hace medio segundo. Fighting Hawk no viene a innovar el género ni a filosofar sobre la condición humana. Viene a lo que viene: aviones, disparos, power-ups y supervivencia por insistencia. Es uno de esos juegos que te promete gloria aérea… y te entrega humildad a los treinta segundos. Ideal para despedir el año con los reflejos tensos y el orgullo convenientemente rebajado. En cuanto a la cosecha sonora, esta vez han llegado 5 comentarios. Cinco. Ojo, que aquí eso ya es casi una subida. En la línea, vamos. A este paso ya podemos decirlo sin rubor: en este salón, más que gestionar un negocio, repartimos la indigencia. Y eso hablando solo de los audios que componen el programa, porque si levantamos la vista hacia los comentarios en iVoox, el panorama se vuelve directamente existencial. Está claro que si seguimos haciendo esto no es por la fama, ni por el ruido, ni por las multitudes enfervorecidas. Seguimos por amor a la épica del perdedor, por predicar en el desierto, por gritar a las nubes, por mirar al abismo, gritar… y escuchar el eco. Y a veces ni eso. Pero oye, qué eco más bonito. Recordatorio necesario, aunque ya suene a villancico: los comentarios del programa son audios enviados por los jugadores del salón. La duración del episodio depende exclusivamente de esos audios. Si el programa se queda corto, no hay tijera ni conspiración. Hay matemáticas. En fin, lamento ser pesado, pero esto funciona así: durará lo que vosotros queráis. No es un capricho, es la ley de la frontera… incluso cuando la frontera está llena de naves enemigas. Nos despedimos del año, pero seguimos localizables en nuestras webs: rigorycriterio.es y msdos.club Si quieres mandar tu audio, tu reflexión final, tu cabreo aéreo o tu despedida de 8 bits, escríbenos a: [email protected] [email protected] También estamos en Telegram, en el grupo de la ACHUS y en el del MS-DOS Club. Último despegue del año Dale like, estrella, corazón o el gesto simbólico correspondiente donde nos escuches. Todo ayuda, aunque sea poco y tarde. Pero lo que realmente mantiene viva esta locura son los comentarios en iVoox. Esa es la señal de que ahí fuera hay alguien escuchando… aunque sea desde muy lejos. Porque si cerramos el año con Fighting Hawk y seguimos oyendo más eco que voces, no pasa nada. Hay algo profundamente coherente en despedir doce meses de arcades volando contra una pantalla llena de balas, sabiendo que probablemente no llegaremos al final… pero apretando el botón igual. Felices fiestas, buen cambio de año y gracias por seguir aquí, incluso cuando parece que solo nos hablamos a nosotros mismos. Eso también tiene su épica.

ADLS - 273
15/12/2025 | 14 min
Esta semana el salón huele a hierro caliente y pólvora barata. El culpable es Iron Horse de Konami, un arcade que decidió que el Oeste no era suficientemente peligroso y le añadió soldados infinitos, fortalezas imposibles y un héroe capaz de disparar sin bajarse del caballo. Historia, lo justo; acción, toda la que entra en un monitor CRT. La idea vino de JMN y MIG, y no se quedaron en la sugerencia teórica. Aquí hubo hechos. JMN se subió a la locomotora y no se bajó hasta clavar 147.600 puntos, llevándose el primer puesto con la tranquilidad de quien sabe exactamente cuándo saltar y cuándo apretar el gatillo. MIG, por su parte, se coló en el tercer puesto con 111.600 puntos, demostrando que Iron Horse no perdona, pero tampoco es ingrato con quien le dedica tiempo y reflejos. Iron Horse es puro avance hacia la derecha, sin contemplaciones. No te pregunta si estás listo: te lanza enemigos, te empuja al siguiente vagón y te exige precisión bajo presión constante. Es uno de esos juegos que parecen sencillos hasta que entiendes que la dificultad es el mensaje. Konami en estado casi químicamente puro. Y ahora, la parte menos épica pero igual de importante. Solo han llegado cuatro audios. Cuatro voces para contar la semana. Puede que sean las Pascuas, puede que estemos todos más ocupados con las cosas del molar que con caballos pixelados, o puede que Iron Horse imponga respeto incluso antes de encender el micro. El caso es que el programa dura lo que duran esos audios. Ni un segundo más. Conviene repetirlo, aunque suene a mantra: los jugadores del salón mandan audios, y con esos audios se construye el programa. Si el episodio se queda corto, no es censura ni tijera alegre. Es simple aritmética sonora. El editor no decide la duración; la padece. Nos puedes encontrar en nuestras webs: rigorycriterio.es y msdos.club Para enviar tu audio, tu queja, tu recuerdo del arcade o tu análisis improvisado desde el vagón de cola: [email protected] [email protected] También estamos en Telegram, en los grupos de la ACHUS y del MS-DOS Club. Última llamada al tren El ritual moderno manda: like, estrella, corazón o gesto equivalente allá donde escuches el programa. Sirve, ayuda y no cuesta munición. Pero lo que realmente mantiene esto vivo son los comentarios en iVoox. Ahí es donde el eco se convierte en conversación y el salón deja de ser un pasillo vacío. Porque si con un arcade tan directo como Iron Horse seguimos oyendo solo el traqueteo mínimo, igual no es falta de ganas… igual es que estamos todos demasiado ocupados esquivando compromisos familiares en vez de balas en 8 bits. En fin, lamento ser pesado, pero esto funciona así: durará lo que vosotros queráis. No es un capricho, es la ley de la frontera, forastero.

ADLS - 272
14/12/2025 | 15 min
Hola a todos. Esta semana el fregadero del salón ha vuelto a llenarse de espuma con Bubbles (Midway, 1982), ese arcade inclasificable donde no llevas una nave, ni un guerrero, ni siquiera un fontanero con bigote: llevas una burbuja de jabón. Comes migas y grasa para crecer, esquivas cuchillas, esponjas y bichos con mala intención, y cuando por fin eres lo bastante grande… te dejas caer por el desagüe como quien acepta su destino. Minimalismo doméstico llevado al extremo. La propuesta llegó de la mano de ALA y JON, a los que hay que reconocerles dos cosas: valor por rescatar una rareza histórica y mala idea por hacerlo justo cuando medio planeta anda a polvorones y villancicos. ¿Resultado? Un juego que divide opiniones y provoca más cejas levantadas que aplausos automáticos. En las valoraciones del salón han participado 17 personas: - 12 % le ha dado 3 puntos - 29 % le ha dado 5 puntos - 24 % le ha dado 6 puntos - 35 % le ha dado 7 puntos No es un suspenso colectivo, pero tampoco un consenso burbujeante. Bubbles gusta… con reservas. Como el agua templada: no molesta, pero tampoco emociona a todos. Y ahora, aviso importante para navegantes y oyentes despistados: Esto programa, son audios que mandan los propios jugadores del salón. La duración del mismo depende directamente de esos audios. Si el episodio es corto, no miréis al editor con cara rara: las reclamaciones, al maestro armero. Este humilde servidor solo corta, pega y ajusta niveles. Si llegan pocos audios, hay poco que estirar. Física básica del podcasting. ¿Que no han llegado muchos esta vez? Puede ser que Bubbles no haya enamorado, o puede ser que estemos en fechas donde la gente habla más con la familia que con un micro. Misterio resbaladizo. Pero lo cierto es que, sin audios, este fregadero se queda medio vacío. Eso si, el cuento de Navidad que nos ha llegado esta semana no tiene desperdicio. Y me ha llegado al corazón con mas fuerza que el anuncio de El Almendro. Estamos en nuestras webs: rigorycriterio.es y msdos.club Si quieres mandar tu audio, tu defensa apasionada de la burbuja o tu sentencia implacable, puedes escribirnos a: [email protected] [email protected] También estamos en Telegram, en el grupo de la ACHUS y en el del MS-DOS Club. Y ahora, el chapuzón final Dale like, corazón, estrella o lo que toque en la plataforma donde nos escuches. Sí, esas cosas ayudan, aunque parezcan tan frágiles como una burbuja al borde del desagüe. Pero lo que de verdad mantiene vivo el programa son los comentarios en iVoox. Esa es la técnica secreta, el detergente concentrado. Porque si con un arcade tan raro y con tanto carácter como Bubbles seguimos recibiendo los audios justitos, igual no es que el juego sea extraño… igual es que hay demasiada espuma y poca presión de agua. Y sí, este recordatorio aparece en cada episodio y ya empieza a ser una tradición absurda.

Tele indiscretos - 11
13/12/2025
Otro número más, otro despropósito mayor. El número 11 de Teleindiscretos llega con su ración habitual de ruido, nostalgia ochentera y ese olor indefinido a alcanfor y colonia Brummel que identifica a los señores mayores. En esta ocasión comentamos el piloto de El Gran Héroe Americano —superhéroes torpes, mallas incómodas y dignidad en caída libre— y nos pasamos después por 90210: Sensación de vivir, concretamente el episodio “La madre de Kelly”, una señora que ha hecho de “El molar” no solo una actitud vital, sino prácticamente un plan de carrera. El peaje de comentarios sigue funcionando mejor de lo esperado, así que nos pasamos un buen rato leyéndolos, respondiéndolos y alargando el programa más de la cuenta. Y como aquí somos gente de costumbres firmes, subimos el peaje un comentario más para el siguiente episodio. Escalada imparable. El concurso musical continúa existiendo, aunque cada vez es más concurso y menos musical. Nadie parece especialmente preocupado. Además, anunciamos cambios importantes: a partir de ahora pasamos a formato mensual y comentaremos cuatro números de la revista por programa. El próximo episodio abarcará los números 12, 13, 14 y 15, correspondientes a marzo de 1985. Una decisión sensata tomada sin consultar a nadie. Javi me ha pedido poner marcas de tiempo para localizar las secciones. ¿Y sabéis qué? He sudado infinito. Si yo me tiro seis horas editando un programa que no llega a dos, bien podéis escucharlo entero hasta llegar a la parte que os interesa. Es parte de la experiencia, como los anuncios largos o los discos rayados. Nos reímos bastante, dejamos cambios anunciados y el terreno preparado para seguir estirando el chicle un poco más.



La A.C.H.U.S presenta | No tienes ni idea...