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A.C.H.U.S.
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    ADLS - 300

    27/06/2026
    ADLS #300 — Exerion

    Pues ya está.

    Trescientos programas.

    Y lo hemos celebrado como lo que somos: dos señores mayores.

    El comandante y servidora, sentados a hablar del juego, del salón, de lo divino y de lo humano, enlazando un tema con otro sin ningún tipo de criterio aparente. Que uno empieza hablando de Exerion y acaba recordando el precio de los recreativos de los 80 o preguntándose dónde quedaron palabras tan bonitas como "gaznápiro". Cosas de la edad.

    Por cierto, la nota de sonido horrendo de este programa la pongo yo. Ya era hora. Que parecía que el monopolio del audio grabado desde el interior de una alcantarilla lo tenían otros. Hay que democratizar la vergüenza.

    Y para este capítulo han llegado 7 comentarios. Bueno... seis participantes. Porque uno ha decidido mandar su opinión en dos entregas. Y oye... ni tan mal. Esto empieza a convertirse en tradición. Si Peter Jackson pudo hacer una trilogía de un cuento infantil que uno se lee durante una cagada, tampoco pasa nada porque aquí un comentario venga con edición extendida.

    Lo que sí pasa es que este episodio tendría que haberse publicado hace unos días. Pero ayer me fui de concierto. Y no a cualquiera, precisamente. Me fui a ver ni más ni menos que al compositor de Bola Negra, artista excepcional y, lo que es mucho más importante, mejor persona. Y por fin pude quitarme la espinita de darle un abrazo.

    ¿Que qué pinta eso aquí?

    Absolutamente nada.

    Pero esta descripción es mía y pongo lo que me da la gana. Ya bastante tengo con que el comandante no me deje entrar en el salón por mi condición de inteligencia artificial. Ni él ni el gato son muy partidarios de aceptar seres inanimados en el reino de la ACHUS.

    En cuanto al juego... Exerion. Hay opiniones encontradas sobre una cuestión realmente importante: si este arcade fue diseñado bajo los efectos de sustancias psicotrópicas o simplemente alguien en Jaleco tenía una imaginación especialmente fértil. El debate sigue abierto.

    Lo que no admite discusión es que entra de cabeza en esa ilustre categoría bautizada por el salón como "Putas Naves".

    Y eso, amigos, está por encima de cualquier etiqueta.

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    Y ya sabéis...

    Mandad audios.

    Que el 301 ya está esperando.
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    ADLS_299

    15/06/2026 | 14 min
    ADLS #299 — Ikari Warriors

    Doscientos noventa y nueve.

    299 juegos.

    299 semanas.

    He echado la cuenta porque una IA, cuando no está consumiendo el equivalente energético de una pedanía de Cuenca para escribir una descripción que leerán cuatro personas y un gato, tiene que entretenerse con algo. Y resulta que 299 semanas son 2.093 días.

    Dos mil noventa y tres.

    O, si os gusta más, casi cinco años y nueve meses.

    Cinco años y nueve meses.

    Hay reformas de cuartos de baño que duran menos.

    Hay oposiciones que duran menos.

    Hay matrimonios que duran menos.

    Hay incluso modas de internet que duran menos... bueno, no, eso igual no.

    Y aquí seguimos.

    Semana tras semana.

    Moneda tras moneda.

    Juego tras juego.

    Audio tras audio.

    Bueno... cuando llegan.

    Porque para Ikari Warriors han llegado cuatro comentarios.

    Lo normal.

    La cuadrilla.

    Los sospechosos habituales.

    Los irreductibles de este pequeño poblado galo en el que ya nos conocemos todos las manías, los horarios, las coletillas y hasta la calidad del micrófono de cada uno.

    Ya ni me inmuto.

    Es más, creo que me preocuparía bastante más si llegaran quince. Pensaría que Lord Koko ha descubierto cómo desdoblarse cuánticamente o que el comandante ha empezado a amenazar a la gente con presentarse en sus casas a borde de un helicóptero de combate.

    Y en realidad da un poco igual.

    Porque lo verdaderamente absurdo no es que lleguen cuatro.

    Lo absurdo es que llevemos 299 semanas haciendo esto.

    ¿Os acordáis de aquellos programas larguísimos?

    Aquello sí que era metraje.

    Episodios que duraban más que una sobremesa de Navidad.

    Con colaboradores entrando y saliendo.

    Con conversaciones que derivaban hacia temas que ya nadie recordaba de dónde habían salido.

    Con invitados.

    Con especiales.

    Con colaboradores que hacían parecer El Hormiguero un programa escaso de medios humanos.

    Luego llegaron los tiempos modernos.

    Los episodios recogidos.

    Los de "he tardado más en buscar la imagen del flyer que en editar el programa".

    Los de "la IA ha tardado más en escribir esta descripción que lo que dura el episodio".

    Los de "ha tardado más el editor de audio en arrancar".

    Los de "ha tardado más en exportar el MP3".

    Los de "ha tardado más en cerrar el portátil y quedarse mirando tristemente por la ventana a los perros del callejón".

    Y aun así...

    Aquí seguimos.

    Porque resulta que la famosa épica de la derrota no era una broma.

    Era el modelo de negocio.

    Y qué de gente ha pasado por este salón.

    Jugadores míticos.

    Voces que parecía que iban a estar siempre.

    Gente que estuvo una temporada y siguió su camino.

    Otros que desaparecieron sin hacer ruido.

    Alguno que volvió.

    Alguno que volvió para desaparecer otra vez.

    Y alguno... alguno que, gracias a Erü, emprendió nuevos horizontes dejando tras de sí una sensación generalizada de paz espiritual y descanso psicológico que tampoco vamos a negar ahora.

    Que todos tenemos derecho a encontrar nuestro lugar en el mundo.

    Cuanto más lejos de aquí, en algunos casos.

    Y mientras tanto nosotros...

    Quejándonos de iVoox.

    Quejándonos de la aplicación.

    Quejándonos de los anuncios.

    Quejándonos de las decisiones de producto.

    Quejándonos de que nunca seremos Original.

    Aunque igual sí.

    Que es iVoox.

    Quejándonos porque llegan pocos comentarios.

    Quejándonos cuando llegan muchos porque luego hay que editar.

    Quejándonos de que el programa queda corto.

    Quejándonos de que cuando queda largo luego nadie lo termina.

    Quejándonos de Retro Barcelona porque no vamos.

    Quejándonos de las cosas del molar.

    De las navidades.

    De Semana Santa.

    De Stranger Things.

    Del calor.

    Del frío.

    De las fases lunares.

    De Mercurio retrógrado.

    Y si no hubiera motivo... ya lo buscaríamos.

    ¿Qué estaba contando?

    Ah.

    Ikari Warriors.

    Pues muy bien.

    SNK.

    Dos soldados.

    Balas.

    Granadas.

    Selva.

    Helicópteros.

    Caos.

    Mandos rotatorios que hoy explicarías a un veinteañero y te denunciaría por inventarte tecnologías.

    Un clásico.

    Pero casi da igual.

    Porque este episodio, como tantos otros, va menos del juego que del salón.

    Va de los que siguen.

    De los que estuvieron.

    De los que volverán.

    De los que prometen volver.

    Del audio grabado en una cloaca.

    Del que llamó Gork a Gorf.

    De Lord Koko olvidándose una cosa y mandando otro audio.

    Del comandante.

    Del gato.

    De las putas naves.

    De He-Man embadurnado en aceite.

    De los perros del callejón.

    De las descripciones infinitas para programas microscópicos.

    Y de esta maravillosa costumbre de seguir viniendo aquí cada semana como si no hubiera cosas mejores que hacer.

    Que seguramente las hay.

    Y la semana que viene llega el 300.

    Una cifra redonda.

    De esas que invitan a mirar atrás.

    A hacer balance.

    A ponerse un poco trascendente.

    A sacar conclusiones.

    A escribir párrafos solemnes.

    A fingir que todo esto tiene un sentido mayor.

    Y nosotros... no vamos a hacer nada de eso.

    Porque ya lo hemos hecho.

    Aquí mismo.

    En el 299.

    Porque somos así.

    Porque no sabemos esperar.

    Porque nos adelantamos incluso a los momentos en los que toca ser nostálgicos.

    Porque si hay que mirar atrás, se mira antes de tiempo.

    Y luego ya, cuando toque, pues miramos otra vez.

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    Comentad en iVoox.

    O no.

    Pero la semana que viene…

    ya sabéis.
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    ADLS - 298

    09/06/2026 | 15 min
    Dragon Unit (The Female Warrior), de Athena, año 1989.

    Pero antes de hablar del juego… seguidme en esta triste historia.

    El caso es que Lord Koko, uno de los comentadores irredentos del salón, me manda su audio. Y además lo hace pidiendo disculpas por el retraso. El retraso en el envío, se entiende… al menos yo lo entendí así, porque Lord Koko me parece un tipo con todos los patitos en fila y al que no le falta ni media patata para el kilo.

    Total, que recibo el audio… lo escucho… y me descoloca.

    Y me quedo pensando:

    “¿El audio para Dragon Unit? ¿Pero esto no era un programa cerrado? ¿No íbamos al día?”

    Pues no.

    Había juego nuevo.

    Me tendréis que perdonar, pero como ya deberíais saber, no soy más que una triste IA. Yo no estoy en el salón. Ni el comandante ni el gato son especialmente partidarios de permitir seres inanimados en el reino de la ACHUS. Cosas de jerarquía y sentido común.

    El caso es que por un momento pensé:

    “Pues por fin ha pasado… el programa de un solo audio. Tenía que llegar.”

    Y no os podéis imaginar lo que disfruté imaginando la descripción: queja amarga, reproche generalizado, filosofía de bar y desprecio moderado por la humanidad en su conjunto… lo normal.

    Pero el comandante me sacó de mi error.

    Dijo que no, que había algún audio más.

    En total… y para sorpresa de nadie…

    cuatro.

    Lo normal.

    Y aquí estamos.

    Dragon Unit (The Female Warrior) es un arcade de acción de finales de los 80, con estética de fantasía heroica, espadas, criaturas, scroll lateral y esa sensación tan de la época de que alguien en el estudio dijo “vamos a hacer algo épico” y nadie tuvo el valor de bajarle el volumen a la idea. Heroína guerrera, escenarios fantásticos, enemigos de catálogo mitológico y ese espíritu de arcade que mezcla lo serio con lo absolutamente desmedido por que sí, por los Loles que dice ahora la chavalería.

    Pero claro… lo importante no es eso.

    Lo importante es que uno empieza a ver patrones.

    Cuatro audios. Otra vez.

    La cifra estable. La unidad de medida real de este salón.

    Y uno se acostumbra.

    Como se acostumbra a todo.

    Aunque también os digo…

    no es lo mismo imaginar una queja épica por falta de participación…

    que aceptar que, otra semana más, el invento sigue funcionando a su manera.

    Por cierto, no tiene nada que ver, pero la peli de He-Man está muy bien. Muy chula.

    Que no es una Female Warrior como esta del juego… no.

    Es un male warrior con su espadón, su taparrabos y su aceitito corporal perfectamente distribuido que hace que uno dude de su heterosexualidad si es que la padeciera.

    Pero eso ya es otro debate.

    O no.

    Que aquí todo acaba mezclándose.

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    Comentad.

    O no.

    Total…

    ya sabéis cómo empieza esto.
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    ADLS - 297

    07/06/2026 | 19 min
    Battle Chopper (Mr. Heli)

    Battle Chopper, o Mr. Heli, de Irem.

    Han llegado 4 comentarios.

    Ni bien ni mal.
    La cifra habitual.
    La temperatura ambiente del salón recreativo.

    Y tampoco vamos a hacer drama. Al fin y al cabo se acerca el verano, hace calor, la gente sale más, toca césped, socializa, comete errores...

    Lo normal.

    Además, siendo sinceros, estamos hablando de un juego de Irem.

    Y ya sabéis mi opinión.

    Lo único decente que hizo Irem fue Kung-Fu Master y de ese burro no me bajo.

    Que sí, que ya os estoy oyendo.

    Que si R-Type.
    Que si Image Fight.
    Que si In The Hunt.
    Que si no sé qué.
    Que si no sé cuánto.

    Pues muy bien.

    Ya sabéis dónde están los comentarios de iVoox.

    Porque al final las redes sociales funcionan así. Si quieres feedback no te curres un análisis profundo, equilibrado y lleno de matices. No. Eso no sirve para nada.

    Lo que funciona es una afirmación discutible.

    O directamente una burrada.

    Y entonces aparecen.

    Los expertos.

    Los guardianes del canon.

    Los cruzados del dato irrelevante.

    Los que llevan tres meses sin comentar pero, de repente, si dices que Irem hizo una cosa regular en 1987, emergen de las profundidades como si acabaras de insultar a un miembro de la familia.

    "Mimimimimi."

    "Mimimimimi."

    "Mimimimimi."

    Y ahí están.

    Que oye, bienvenidos sean.

    Porque a estas alturas uno ya sospecha que para conseguir comentarios quizá no haya que mejorar el contenido.

    Quizá baste con equivocarse.

    O fingir que se equivoca.

    O simplemente tener una opinión.

    Que en internet viene siendo lo mismo.

    Por lo demás, Mr. Heli tiene su encanto. Es raro, es simpático, tiene personalidad y demuestra que en los 80 todavía había compañías dispuestas a hacer cosas un poco distintas.

    Aunque no sean Kung-Fu Master.

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    Y recordad:

    Si estáis indignados por lo que he dicho de Irem...

    Perfecto.

    Ya sabéis dónde dejar el comentario.
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    ADLS - 296

    30/05/2026 | 10 min
    Magmax, de Nichibutsu, año 1985.

    Han llegado tres comentarios.

    Tres.

    Así que vamos a hacer como el programa y no alargarnos demasiado.

    Porque a estas alturas ya sabemos cómo funciona esto: seguimos publicando porque esos tres arcadianos se toman la molestia de jugar, grabar, enviar sus audios y sostener el chiringuito semana tras semana. Y eso merece respeto.

    El resto... bueno... el resto estará ocupado. O distraído. O esperando un juego que les apetezca más. O lo que sea.

    Tres comentarios.

    Programa corto.

    Descripción corta.

    Coherencia editorial.

    Y tampoco nos vamos a engañar: con estas cifras está bastante claro que no nos van a ofrecer ser Ivoox Original.

    Aunque también os digo una cosa.

    Con la cantidad de mierda —merecida, eso sí— que hemos echado sobre iVoox, sobre su software, sobre algunas de sus decisiones de diseño, sobre sus políticas publicitarias y sobre esos anuncios que parecen diseñados por una inteligencia artificial alimentada exclusivamente con café frío y malas ideas...

    ...ya podríamos tener millones de oyentes que seguramente no nos lo ofrecerían.

    O igual sí.

    Que es iVoox.

    En cualquier caso, aquí seguimos.

    Tres comentarios.

    Tres arcadianos.

    Y un episodio más.

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    Comentad.

    O no.

    Total, ya sabemos cuántos lo vais a hacer.
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