1280. Que baje D. Laws y lo Vea – Recuperando habilidades
168. Recuperación de habilidades
En el podcast de hoy, Álvaro Loman explica cómo se recuperan los puntos de habilidades de investigación y generales en plan genérico y en cada una de las ambientaciones existentes. ¡Dale caña!
El sistema GUMSHOE está diseñado para que la investigación y la resolución de misterios fluyan de manera dinámica y estratégica, y una parte fundamental de esta mecánica es la gestión de los puntos de habilidades de los personajes. En este podcast explicaremos cómo funcionan los puntos de habilidades de investigación y habilidades generales, así como los casos especiales y las reglas prácticas que los jugadores deben conocer.
Habilidades de Investigación
Las habilidades de investigación son aquellas utilizadas para descubrir pistas cruciales que permiten avanzar en la historia del escenario. Cada gasto en estas habilidades proporciona información adicional, aunque no siempre es estrictamente necesario para resolver el caso.
Los puntos de habilidades de investigación se recuperan completamente al final de cada escenario.
Un escenario suele abarcar varias sesiones de juego de 3 a 4 horas, por lo que los jugadores pueden enfrentarse a un uso estratégico de estos puntos a lo largo de la partida.
Consejo práctico: Esta mecánica permite que cada jugador comience un nuevo escenario con su reserva completa, asegurando que la investigación pueda continuar sin interrupciones.
Habilidades Generales
Las habilidades generales, como Atletismo, Conducción, Disparo y Escaramuza, se emplean en situaciones donde el resultado no es determinista y suele ser crucial para la resolución de conflictos o escenas dramáticas:
Estas habilidades requieren tiradas de dados, al que se le añade el gasto de puntos, incrementando las probabilidades de éxito.
La recuperación de puntos depende de la habilidad específica y del criterio del director de juego:
Atletismo, Conducción, Disparo, Escaramuza: los puntos no se recuperan hasta 24 horas después dentro del juego.
Otras habilidades generales: se recuperan al final de cada caso o escenario.
Recuperación acelerada: el director puede permitir recuperar puntos antes si la situación narrativa o un descanso adecuado lo justifica.
Casos Especiales
Salud y Estabilidad: funcionan diferente a las habilidades tradicionales. Los valores pueden bajar a negativos, reflejando daño físico o mental severo. Estos recursos se restauran parcialmente entre escenarios o mediante intervenciones específicas según las reglas.
Habilidades abstractas o de efectos temporales, como Persecución o acciones rápidas, pueden recuperarse durante la partida según criterio del director.
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
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25:08
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Level Up 156 – Otras Mazmorras – Nemerdid con Pablo J. Chelía y Fran Núñez (1279)
Level Up 156 - Otras Mazmorras - Nemerdid con Pablo J. Chelía y Fran Núñez (1279)
Hoy bajamos de nuevo otras mazmorras esta vez de la mano de Pablo J. Chelía y Fran Núñez, conocedor de esta ambientación de fantasía oscura que pronto se lanzará en un mecenazgo. Nemerdid es un escenario de campaña compatible con DnD, que incluye 10 nuevas especies, ascendencias del humano, 13 trasfondos, más de 30 macabros hechizo, nuevas dotes y nuevas subclases para brujo y clérigo
Esperamos que os guste!
Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO
Música de Youtube
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1278. Trastienda 113 – Rol y Juegos de Mesa Con Cati y Noemí
Trastienda 113: Llegar al rol desde el juego de mesa, con Noemí y Cati
Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Cati y Noemí, compañeras del podcast Play Like a Pank, especializado en juegos de mesa. Hablamos con ellas de su experiencia como "roleras ocasionales", de las fronteras que existen entre ambas aficiones y de como hacerlas más permeables. Y de otras muchas cosas importantes, como de lo que tiene que durar un podcast.
Si os gusta lo que cuentan, podéis seguir Play Like a Pank en vuestra plataforma de pocasting favorita.
Otros programas relacionados.— Juegos de mesa roleables, parte 1. — Juegos de mesa roleables, parte 2.
Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6
Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
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30:51
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1277. Que baje D. Laws y lo Vea – De Gumshoe a Quickshock
167. DE Gumshoe a Quickshock
En el programa de hoy, Álvaro Loman se va por las ramas explicando el blue whale challenge y, al terminar, da unas pautas sobre qué tener en cuenta si no sabes si jugar a Gumshoe Standard o Gumshoe Quickshock.
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
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28:56
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1276. Charlas desde shadowlands – Raven, rol narrativo de terror gótico
Raven: Novedades en el juego de rol
Hoy vuelve al programa Daniel P. Espinosa, aprovechando la nueva preventa de las novedades que trae Raven, el juego narrativo de terror gótico. No os perdáis este podcast para ver que tiene el mecenazgo del nuevo Kickstarter de Raven
Raven es un juego narrativo de rol de terror gótico ambientado en los poemas de Edgar Allan Poe.
Raven - A Gothic Campaign and New Cursed Adventures
Acompáñanos en una nueva aventura maldita en esta gran campaña gótica, llena de espectros del otro lado, cuervos y gatos. Una caja de inicio, nuevas aventuras para el juego básico, una campaña La caída de la casa Corvus y Lenore un rol en vivo de salón.
Más información
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.